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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Développeur / Editeur : Nintendo Monolith Soft Nintendo EPD
Support : Switch
Passer derrière The Legend of Zelda : Breath of the Wild sans souffrir de la comparaison et sans se prendre les pieds dans le tapis n’est pas chose aisée. Certains ont réussi avec brio, comme Elden Ring ou même Death Stranding (de mon point de vue). D’autres, beaucoup moins, en se basant sur un classique monde ouvert à objectifs fléchés. Alors, est-ce que Nintendo nous refait le coup de la parfaite maîtrise ? Peut-être bien.

Tears of the (very big) Kingdom

Je vais être honnête, tester un jeu comme The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est compliqué pour moi. Déjà parce qu’il est super long, ou en tous cas au moins aussi long que Breath of the Wild, et que je n’ai pas du tout envie de me presser pour écrire un papier en faisant cette aventure en ligne droite. Mais aussi parce que tout le monde en parle et que, soyons réaliste, vous avez probablement déjà lu des tests ici ou là, et vu un milliard de vidéos sur les réseaux sociaux, si jamais vous aimez vous faire gâcher la surprise.

Déjà médiatiquement et dans les ventes, Tears of the Kingdom est un véritable rouleau-compresseur, alors que les nouvelles sont arrivées au compte-gouttes depuis son annonce en juin 2019. Rendez-vous compte, ce nouvel épisode de The Legend of Zelda a déjà dépassé les 10 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, en seulement 3 jours. Il décroche évidemment le meilleur démarrage de l'histoire de la série, le meilleur démarrage d'un jeu Nintendo Switch, et des records de vitesse en Europe. Il décrochera probablement quelques autres titres et prix, tout comme l’avait fait son prédécesseur, véritable phénomène depuis 2017.

Donc, au lieu de vous proposer un test sur l’aventure au global, je vous propose tout simplement quelques impressions sur mes 20 premières heures en Hyrule, et aussi mon sentiment quant à la version OLED de la Switch sortie à l’occasion.

Link, OLED ! 

Vous allez me dire “mais Fro, le modèle OLED de la Switch est disponible depuis octobre 2021”, et vous auriez raison. Seulement, je ne l’avais pas acheté, possédant le modèle de base de 2017. Mais en tant que fan de la licence The Legend of Zelda, et iencli de Nintendo depuis ma naissance, c’est maintenant chose faite. Il faut aussi dire que je joue extrêmement souvent en mode portable avec ma Switch, puisque la TV n’est pas forcément toujours disponible à la maison et aussi parce que je vais aux 3DS in Nantes.



J’ai donc sauté le pas et je vais en profiter pour (re)préciser les quelques différences entre les deux modèles, afin que tout soit clair pour tout le monde. Bon déjà, l'écran n'est évidemment pas de la même technologie. Ici, il s’agit d’un écran OLED de 7 pouces, contre un écran IPS LCD de 6,2 pouces pour les modèles classiques et Lite. Et mine de rien, ce petit 0,8 pouce de plus fait la différence. L’écran fait vraiment plus grand, plus beau, plus lumineux, avec un contraste plus élevé, des noirs plus profonds et les bords semblent avoir totalement disparu. Le rendu est vraiment chouette et, même s’il s’agit de la même console sous la capot, l’impression d’être passé à la gamme au-dessus est réelle.



Sinon, on peut noter que l’espace de stockage passe de 32 à 64 Go, ce qui est appréciable même si ridiculement faible par rapport à la concurrence. M’enfin, les jeux sont aussi moins lourds, comme par exemple les 18 Go pour la version dématérialisée de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Côté jeu en mode portable, je note un rendu sonore d’une bien meilleure qualité (sans casque) et évidemment, j’apprécie grandement le grand clapet dans le dos de la console, permettant de la poser sans avoir peur qu’elle tombe toute seule. Sinon, le dock est un peu différent, même si totalement compatible avec le modèle de base, dégageant un port USB pour le remplacer par un port Ethernet.



Concernant cette édition collector, je trouve que Nintendo a fait dans la sobriété, tout en gardant les marqueurs de la série comme par exemple le code couleur avec du blanc, vert et doré, la présence de l’emblème de la famille royale d’Hyrule, ou encore quelques effets graphiques que l’on retrouve dans le jeu. Vraiment, le design proposé est très propre et soigné, et je dois bien l’avouer, j’aime la sobriété de la gravure dans le dos de la console. La seule chose peut-être un peu moins top tient du dock que j’aurais aimé avoir avec une dorure plus métallique comme pour les Joy-Con et aussi, évidemment, sur le fait que le jeu n’est pas compris dans le boîte. Et c’est comme cela pour tous les packs Switch OLED.

 

Breath of the Kingdom

La grande question, tout le monde la connaît : est-ce que Nintendo a réussi à faire encore mieux et plus novateur que The Legend of Zelda : Breath of the Wild ? Je peux déjà partiellement répondre à cette question, du haut de mes premières 25 heures de jeu. (Ah oui, juste pour la blague, je comptais vraiment écrire ce papier après 10 heures d’aventure… mais voilà, la formule fonctionne toujours aussi bien).

Mieux que Breath of the Wild, peut-être pas. Principalement parce que l’effet de surprise n’est pas aussi présent qu’en 2017, époque où on découvrait aussi la Nintendo Switch, et où il fallait remonter à 2011 pour un Zelda en 3D, avec The Legend of Zelda: Skyward Sword sur Wii. L’écart était donc très large. Ici, nous sommes en terrain connu, que ce soit par la direction artistique, par les choix de game design et de level design, par ce grand monde ouvert que l’on peut parcourir comme on le souhaite, par son ambiance sonore toute en douceur, etc. Non, par contre, je peux déjà assurer autre chose : Tears of the Kingdom laissera probablement la même empreinte que son prédécesseur, celle des grands jeux.

Le travail des équipes de Nintendo EPD, à savoir la plus grosse division de développement chez Nintendo, et de l’aide précieuse du studio Monolith Soft, à qui l’on doit les séries Xenosaga, Baten Kaitos, Xenoblade Chronicles et Project X Zone, est juste énorme. Dès lors que l’on termine le passage de l'Île céleste du Prélude (la zone faisant office de tutoriel, qui prend déjà 5 bonnes heures), on comprend rapidement pourquoi il a fallu 5 à 6 ans de développement à toutes ces équipes pour proposer une telle prouesse.



Et avant d’aller plus loin, je rappelle que j’ai seulement fait le début du jeu. Enfin, j’ai pas mal progressé, mais je me suis rendu compte que cet épisode de Zelda allait me prendre bien plus de temps que n’importe lequel. Il s’agit probablement du monde ouvert le plus grand auquel j’ai joué, sans même avoir commencé un des donjons principaux du titre. Ce qui est absolument bluffant (on est sur Switch hein), c’est l’absence de chargement lorsque l’on passe d’une zone aérienne à terrestre, et de même pour les zones souterraines. Au final, les seuls chargements que l’on rencontre, c’est lors de l’entrée dans un sanctuaire, et cela ne dure que quelques secondes.

Parce que oui, comme il s’agit d’une suite, on retrouve énormément de choses présentes dans Breath of the Wild, donc les sanctuaires sont évidemment de la partie. Et cela est tout à fait logique, puisqu’il faut savoir que l’histoire de Tears of the Kingdom se déroule après les événements de Breath of the Wild. Pour les fans du lore de la série, sachez que l’on en apprend beaucoup sur la formation du Royaume d’Hyrule, présentant des personnages jusque là encore inconnus de la licence. Personnellement, je trouve cela hyper intéressant et ça permet de mettre un peu plus de contenu qu’un simple “faut sauver la princesse et vaincre le méchant”. Bref, tout cela est raconté par de petites vidéos que l’on débloque ici et là, comme les souvenirs de Breath of the Wild, et surtout, il n’est pas nécessaire d’avoir fait l’épisode précédent pour partir dans cette aventure. Mine de rien, si c’était un point de blocage pour vous, soyez totalement rassurés.

Un immense Royaume

Évidemment, si vos premiers pas en Hyrule version Switch se font avec Tears of the Kingdom, tout sera nouveau et l’effet de surprise sera présent, sans aucun doute possible. Si par contre, vous avez passé quelques heures en 2017 à chercher des noix Korogu, le monde que vous avez arpenté vous donnera des airs de déjà-vu, sans pour autant être identique. Tout est là, aux mêmes endroits, mais finalement pas avec la même forme. Le monde que l’on a quitté lors de notre périple précédent a beaucoup changé. On retrouve évidemment les grandes régions du Royaume d’Hyrule, comme celle d’Hébra au nord ouest, la région d’Ordinn au nord est, les copines Gerudos dans les landes sauvages du sud ouest ou encore les classieux Zora dans la région de Lanelle, etc. Tout est là, rien n'a bougé, sauf que...

Suite à Breath of the Wild, plusieurs choses se sont déroulées, et le Royaume d’Hyrule a subi une grosse terraformation, accompagnée de quelques événements climatiques ici et là. Du coup, comme pour rappeler que tout à commencé dans le ciel, la carte du monde de Tears of the Kingdom comporte, en plus de la carte de base mais grandement modifiée, tout un tas d’îles volantes, augmentant de facto la superficie du monde. Et parce que les méchants viennent très souvent des ombres, on se retrouve avec une carte souterraine aussi immense qu’en surface. Rendez-vous juste compte que Tears of the Kingdom est probablement, à première vue en tout cas, environ 2,5 fois plus grand en surface de jeu que Breath of the Wild.



Tout cela donne donc beaucoup de place et là où le Souffle Sauvage était un peu vide dans ses environnements, les Larmes du Royaume regorge de vie. Un petit village ici, des ennemis par là, un relais de chevaux au bord de ce fleuve, une grotte menant je ne sais où, une plaine, un dragon bloquant un pont (!), une forêt contenant quelques secrets et coffres, etc. Tout est là pour ne pas marcher trop longtemps sans croiser quelque chose. Mine de rien, cela reprend un peu la formule GTA / Red Dead Redemption de chez Rockstar, et cela fonctionne plutôt bien. 

Pour le reste, on retrouve à peu près les mêmes choses, que ce soit le nombre gargantuesque d’objets à récolter ici et là, l’inventaire toujours aussi bordélique pour chercher une ressource, la gestion des armes et boucliers (qui se cassent encore et toujours), les tenues pour le style mais aussi pour ne pas avoir trop froid ou trop chaud, un grand nombre de quêtes annexes, et toute une ribambelle de personnages. Vraiment, tout est là pour nous dire “mets ton petit pyjama, sers toi un café, prends ta manette et c’est parti pour 5 heures non stop”. Et c'est globablement ce qui se passe.

The sky is the limit

Ajoutez à cela cette petite dose d’immersive sim que l’on aime, avec la gestion des éléments et de multiples possibilités d'aborder une situation, et on est bons. Concrètement, il est toujours possible de trouver plusieurs solutions pour terminer un sanctuaire ou un donjon. D’ailleurs, je trouve toujours amusant de voir que ma copine et moi n’avons pas forcément la même réflexion pour venir à bout d’un même sanctuaire, donc pas les mêmes méthodes, mais finalement le même résultat. Et cela est fortement accentué par les nouveaux pouvoirs de notre Link adoré.

Ne possédant plus la tablette Sheikah, puisque passé sur la tablette Pru'ha, il faut dire au revoir à presque la totalité des pouvoirs de l’épisode précédent. Pour celles et ceux qui ne s'en souviennent plus trop, je parle des modules tel que Cryonis, permettant de créer des blocs de glace sur l'eau, de Polaris, faisant office d’aimant à objets métalliques pour les déplacer, de Cinetis, qui était très pratique pour figer des ennemis ou même des objets pour ensuite emmagasiner de l’énergie cinétique par de nombreux coups d’armes en tous genre, ou encore des bombes rondes et carrées. Tout cela n’est plus de la partie, à peine est-on heureux de retrouver la carte du monde, la longue vue ou encore le ciblage pour marquer des lieux à distance. Sans oublier l’option des options, l'interaction avec nos amiibos.

Cela fait beaucoup de choses en moins, mais évidemment, tout est remplacé par des nouveaux pouvoirs ! Place donc à Emprise, Amalgame, Infiltration, Rétrospective et un autre que je n’ai pas encore débloqué à l’heure où j’écris ces lignes. Sans aller dans le détail façon Zelda Direct sachez que ces quatres nouveaux modules sont clairement plus avancés que dans Breath of the Wild. 



On comprend assez rapidement que le module Emprise est une très grosse évolution de Polaris. Si ce dernier était utilisable uniquement sur les objets métalliques, Emprise est quant à lui actionnable sur de nombreux objets de différentes matières : une porte en bois, un rocher, une énorme boule de neige, des armes, des coffres, et j’en passe. En plus de cela, il permet de coller des objets ensemble afin de créer toutes sortes de choses, comme une structure permettant d’escalader plus facilement un obstacle, ou même carrément, de construire des véhicules. Oui, il est possible de créer un radeau fonctionnant à l’aide de turbines que l’on peut coller et activer, des mongolfières en assemblant un bout de tissu, une porte en métal et une torche, ou des robots façon Gundam avec beaucoup d’imagination.

Cependant, gardez tout de même en tête que si vous êtes totalement allergique à la géométrie dans l’espace, ce pouvoir sera peut-être un peu compliqué à appréhender. L'interface n'est en effet pas des plus simples (il faut jouer avec les axes X et Y), et même si je n’ai pas eu particulièrement de problème, je connais d’autres personnes qui galèrent pas mal, et même après 20 ou 30 heures de jeu. Dans tous les cas, on s’y fait quand même et les possibilités de création de véhicules, ou tout simplement “de trucs qui fonctionnent pour le besoin présent”, sont assez énormes.



De même, le pouvoir d’Amalgame est très intéressant. Celui-ci permet de fusionner des armes avec d’autres objets. Dit comme ça, cela peut paraître un peu flou. Et honnêtement, j’ai mis du temps à m’en servir correctement, n’y voyant pas trop d’utilité sur mes premières heures. Puis au final, une branche d’arbre et ce petit caillou… hop, cela me fait une hache me permettant de couper des arbres plus facilement. Mon bouclier n’est pas puissant ? Pas de souci, je peux y fusionner un champignon qui pourra, par exemple, créer de la fumée pour gêner les ennemis. Ou alors je peux y fusionner un baril de poudre : au moindre choc, il explose, occasionnant de lourds dégâts à l'ennemi sans nous faire la moindre égratignure. Et cela est pareil pour les flèches : il suffit d’amalgamer une fleur de feu pour tirer des flèches enflammées… Ajoutons à celà que tous les ennemis lâchent dans leur dernier souffle toute sorte de matériaux, et il sera possible d’assembler une très bonne épée avec un truc qui sort d’un gros ennemi, pour obtenir une épée très solide et très puissante. Là aussi, les possibilités sont extrêmement nombreuses et je pense qu’en 2027, on verra encore fleurir des vidéos avec des nouveautés.

Les deux autres pouvoirs sont déjà plus basiques, mais au combien importants. La fonction Infiltration permet à Link de passer à travers les plafonds, que ce soit le plancher d’une maison ou toute une montagne. C’est vraiment très pratique et plutôt bien utilisé dans les sanctuaires. Clairement, il ne s’agit pas d’un gadget et cela peut vous tirer de bien des mauvaises situations. 



Enfin, Rétrospective permet d'inverser le cours du temps d'un objet sur une certaine durée. Il n’est pas question de l’utiliser sur des ennemis ou tout ce qui est vivant, mais plutôt sur des engrenages qui ne tournent pas dans le sens désiré, ou sur les rochers tombant du ciel, afin de vite se retrouver dans les cieux et de prendre notre envol vers une autre destination. 

Là où Nintendo a encore une fois réussi un véritable tour de force, c’est sur le fait d’avoir parfaitement intégré toutes ces nouvelles mécaniques de jeu, sans pour autant rendre le tout lourd à jouer. Rassurez-vous, il n’est pas demandé de construire des véhicules sophistiqués à tous les coins de montagne, de même que la fusion d’objets n’est pas tout le temps obligatoire. Généralement, l’utilisation des modules peut s’effectuer de façon assez basique pour remplir l’objectif et si votre imagination le permet, cela peut même être un parcours de santé pour certains sanctuaires ou lieux un peu difficiles d’accès. Mais, en tout cas sur mes 25 premières heures de jeu, je n’ai jamais été obligé d’aller dans l'excès.

Au bout de 25 heures, je dois bien l’avouer, je suis sur le cul de voir que Nintendo est arrivé à faire au moins aussi bien que Breath of the Wild. Il n’en corrige malheureusement pas les quelques défauts d’interface, mais pour tout le reste, cela ressemble à une master class maîtrisée de bout en bout, se permettant même d’ajouter des nouveautés bien pensées. En attendant mon jugement final (dans 6 mois, quand j’aurai fait le 100%, ahah), je ne peux qu’être heureux de voir qu'un tel jeu est une réalité.
 

Commentaires

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bigjohn
 
Merci pour le test :)
J'en suis environ à 20-25h aussi (je suis en mission avec Babil, du village Piaf), et j'ai l'impression de n'avoir quasiment rien fait tant il est énorme, et tant il a à offrir.
Je me rends compte en te lisant qu'il y a plein de trucs que je n'ai pas essayé (fusionner des champignons ou des barils à mon bouclier!).

Effectivement, l'interface est toujours complexe, tout comme certaines combinaisons de touches, mais cela a quand même été facilité je trouve (la possibilité d'échanger une de ses armes contre celle d'un coffre quand notre inventaire est rempli par exemple).

Je trouve que le jeu est une merveille, et je l'investis plus encore que BOTW. Pour le gigantisme de son monde, sa douce mélancolie, mais aussi parce que les pouvoirs m'amusent plus (même si je construis assez peu de choses hors mission) et que l'écriture est largement au-dessus pour l'instant.

En revanche, je préviens ceux qui ne seraient pas encore dessus: le jeu est un gouffre. Son gigantisme fait peur. Je suis du genre à faire un seul jeu à la fois, et je n'arrive pas à me projeter sur le prochain que je vais faire, tant celui-là me semble infini.

En c'est un jeu qui poursuit, on y pense tout le temps.

Pour moi, c'est un classique instantané.
YoGi
 
bigjohn a écrit :
En revanche, je préviens ceux qui ne seraient pas encore dessus: le jeu est un gouffre. Son gigantisme fait peur. Je suis du genre à faire un seul jeu à la fois, et je n'arrive pas à me projeter sur le prochain que je vais faire, tant celui-là me semble infini.


Pareil que toi.

Et précisément, arrivé à 30+ heures et proche d'un second donjon, contrairement à BotW, l'immensité des choses à faire (et le rewarding pas au niveau selon moi pour les quêtes annexes que j'ai pu faire jusque là) à tendance à me décourager d'avance pour finalement me concentrer sur les quêtes principales. Au final, il n'est pas exclu que j'y passe moins de temps que BotW dont le contenu plus restreint motivait l'effort de complétion.

Face à cette immensité je suis très frustré de ne pas retrouver le tracé des chemins parcourus depuis le début qui venait avec le 1er DLC de BotW mais j'ai lu à ma grande satisfaction que c'était quelque chose déblocable sur la tablette avec certaines quêtes, en bon control freak, c'est la prochaine tâche à laquelle je vais m'atteler !
bigjohn
 
Et précisément, arrivé à 30+ heures et proche d'un second donjon, contrairement à BotW, l'immensité des choses à faire (et le rewarding pas au niveau selon moi pour les quêtes annexes que j'ai pu faire jusque là) à tendance à me décourager d'avance pour finalement me concentrer sur les quêtes principales. Au final, il n'est pas exclu que j'y passe moins de temps que BotW dont le contenu plus restreint motivait l'effort de complétion.


D'accord sur le rewarding. C'est globalement le problème dans un RPG quand il n'y a pas de points d'XP. Si on t'offre un objet ou un costume que tu as déjà en mieux, c'est un peu décevant... Le vrai avantage de ces quêtes, pour moi, c'est de te faire découvrir du pays et perfectionner les mécaniques de gameplay.
Sur la quête, je suis pas au même niveau que toi, on verra si mon intérêt s'émousse. Pour l'instant, cette immensité est plus grisante qu'autre chose (alors que ça finit toujours par me rebuter dans un Skyrim, que j'ai recommencé plusieurs pour toujours finir par arrêter).
Jaco
 
Bizarrement après Elden Ring où je faisais des comparaisons avec BotW je fais l'inverse avec lui.
C'est vraiment génial de se sentir petit et de voir enfin le ciel !
Jeanquille
 
Merci pour le test :)

Environ 25h de jeux ici.
2 temples terminés et une vingtaine de sanctuaires.
Pas encore touché à la carte du ciel.
A peine ouvert la carte des souterrains.
D'ici je ne m'imagine pas en voir le bout.

J'ai lu ici et là que BoTW pouvait être considéré comme un prototype de ToTK.
Je me demandais si ça allait plus loin que la jolie formule et il s'avère que c'est bel et bien le cas.

Bon amusement en Hyrule ! o/
aeio
 
YoGi a écrit :
Face à cette immensité je suis très frustré de ne pas retrouver le tracé des chemins parcourus depuis le début qui venait avec le 1er DLC de BotW mais j'ai lu à ma grande satisfaction que c'était quelque chose déblocable sur la tablette avec certaines quêtes, en bon control freak, c'est la prochaine tâche à laquelle je vais m'atteler !
Je confirme, toutes les fonctions de la tablette sont de retour mais pour les avoir il faut faire les quêtes données par Faras au fort de guet juste après le prologue.

Chez moi ça donne ça après 42h :


J'ai à peine exploiré le ciel et le monde souterrain donc à vue de nez le jeu s'annonce 50% plus long que Breath of the Wild, mais pour l'instant je m'en lasse pas, c'est un vrai plaisir de le relancer chaque soir.
kirk.roundhouse
 
Et entre BotW et TotK, quand on a touché à aucun des deux et que l'on a pas des centaines d'heures à y passer.
Conseilleriez vous tout de même de commencer par BotW puis dans un second temps (quelques années plus tard, vu le temps que j'ai mis pour décider de m'y mettre) de jouer à TotK, ou de commencer directement par TotK et d'éluder totalement BotW qui n'en vaudrait plus la peine avec ce nouvel opus ?
Zaza le Nounours
 
La question a déjà été posée et répondue, dans mon souvenir, mais je vais quand même donner mon avis.

BOTW c'est fabuleux, mais faut aimer les mondes "vides" (avec d'énormes guillemets), l'exploration et la balade avant tout pour le plaisir de. T'as un objectif au début du jeu, et 100h plus tard ça sera toujours le même, faut pas t'attendre à avoir des dizaines de side quests ni même d'évolution majeure de la main quest (qui reste, à H-0 et à H-100, "va niquer Ganon").

TOTK, de ce que j'en ai vu sur les quelques heures vraiment peu nombreuses que j'ai passées dessus, c'est pareil, mais beaucoup plus touffu. Plus de vie sur la map, plus de map elle-même d'ailleurs (en plus de Hyrule, tu as les niveaux dans le ciel et un underworld massif), plus de side quests et globalement plus de scénarisation, tu es plus pris par la main pour te dire quoi faire et où aller, sachant que rien ne t'empêche de te balader où tu veux, quand tu veux. Après ce remplissage peut avoir parfois un petit côté artificiel et moins organique que dans BOTW je trouve, par exemple ces spots tous les 100 mètres avec des ressources pour construire des conneries. Dans la mesure où c'est l'aspect du jeu qui m'attire le moins (cf. ma remarque sur mon absence totale d'esprit créatif dans un précédent post), je trouve que ça dénature un peu l'aspect liberté totale de découvrir un monde dévasté qu'il y avait dans BOTW, mais c'est un avis personnel et pour l'instant ça ne gâche en rien mon expérience du jeu, bien parti pour se hausser au moins au niveau de BOTW dans mon classement personnel des GOTY de la vie.
YoGi
 
kirk.roundhouse a écrit :
Et entre BotW et TotK, quand on a touché à aucun des deux et que l'on a pas des centaines d'heures à y passer.
Conseilleriez vous tout de même de commencer par BotW puis dans un second temps (quelques années plus tard, vu le temps que j'ai mis pour décider de m'y mettre) de jouer à TotK, ou de commencer directement par TotK et d'éluder totalement BotW qui n'en vaudrait plus la peine avec ce nouvel opus ?


Je dirais partir directement sur TotK, dans un esprit "qui peut le plus peut le moins", tout en gardant en tête que les premières heures seront difficiles le temps d'ingérer tout le gameplay qui part du principe que t'as déjà joué à BotW avant. D'autant plus si c'est sur console (et non emu) car ToTK tourne mieux.
Jaco
 
A propos des performances de TotK, j'ai remarqué qu'il est bien plus fluide sur ma télé grâce au truemotion (chez LG et c'est avec de l'IA) voilà pour l'astuce. Mais de toute façon même en portable il est cool, mais pour épargner mes pouces j'ai investi dans un Split pro (enfin !).
Zaza le Nounours
 
Jaco a écrit :
A propos des performances de TotK, j'ai remarqué qu'il est bien plus fluide sur ma télé grâce au truemotion (chez LG et c'est avec de l'IA) voilà pour l'astuce.

Et sinon c'est sympa les 300 ms de latence ajoutées par la télé pour bricoler des fausses frames à partir d'un 30 FPS même pas parfaitement stable ?

Hésite pas surtout si t'as d'autres conseils éclatés au sol comme celui-là !
Jaco
 
Globalement on s'en fiche c'est pas un ultra jeu compétitif.
Et tu aurais tort de penser que c'est un gadget cela fluidifie vraiment le jeu (en 4K), malheureusement je n'ai plus de TV full HD donc je me console comme il faut.

Non ce qui est inutile c'est les mecs qui veulent jouer sur emulateur en 4K /60fps alors qu'aucune texture n'est en 4K..
Zaza le Nounours
 
Jaco a écrit :
Globalement on s'en fiche c'est pas un ultra jeu compétitif.

Y a pas besoin d'un jeu compétitif, même sur un jeu solo ça a rien d'agréable d'avoir le temps d'aller pisser entre le moment où on bouge le stick et celui où le personnage se déplace.

Et tu aurais tort de penser que c'est un gadget cela fluidifie vraiment le jeu (en 4K)

Ah oui, la célèbre sortie 4K de la Switch, pardon, j'avais oublié.

Non ce qui est inutile c'est les mecs qui veulent jouer sur emulateur en 4K /60fps alors qu'aucune texture n'est en 4K..

Non mais tu lis des fois les conneries que tu écris ? Y a pas besoin de "textures 4K" pour profiter de la 4K. En montant en résolution, tu élimines les problèmes d'aliasing et tu as un rendu global beaucoup plus fin, c'est absolument indiscutable. Quant aux 60 FPS de la versions émulées, eux au moins c'est des vrais FPS, sans latence contrairement à ton mode trumotion à la con.
aeio
 
Haha le coup de la 4K qui n'aurait d'intérêt qu'avec des textures 4K... Affiche ça, ça ou ça sur ta TV et ose me dire que c'est pas plus propre que le rendu 900p de la Switch upscalé en 1080p par FSR 1.0 puis upscalé à nouveau en 4K par LG.

D'autant que si tu tiens tant à la qualité des textures, sache que les émulateurs proposent du filtrage anisotrope 16x qui rend de fait les textures plus nettes que sur Switch (c'est particulièrement flagrant sur les pavés du deuxième screenshot).
qtip
 
Je passe juste pour dire que j'adore quand vous passez en mode "agress" comme ça (pas certain que ce soit fort utile toutefois).
Le jeu est super sympa sinon, je recommande vivement.
Jaco
 
Je trouve que l'effort de le faire sur un émulateur à la con avec un paramétrage et une config pour le lancer n'est qu'un gadget et qu'il y a d'autres possibilités (en attendant bien entendu en Switch 4K HDR LooL).
Le vertueux
 
Mais ne vaut il mieux pas mieux mettre du flou un peu partout, baisser la résolution et skipper quelques frames histoire de cacher à quel point le jeu est turbo laid artistiquement ?
bigjohn
 
qtip a écrit :
Je passe juste pour dire que j'adore quand vous passez en mode "agress" comme ça (pas certain que ce soit fort utile toutefois).
Le jeu est super sympa sinon, je recommande vivement.


Dès que ça parle de celui qui a le meilleur matos de bonhomme, y a de l'embrouille...

Moi je joue sur Switch, et je trouve ça artistiquement réussi. Ok y a de l'aliasing et des textures baveuses, mais quelqu'un s'attendait-il vraiment à autre chose? Perso, je fais avec sans souci.
Zaza le Nounours
 
bigjohn a écrit :
Dès que ça parle de celui qui a le meilleur matos de bonhomme, y a de l'embrouille...

C'est pas la gueule du jeu sur Switch que je reproche, franchement ça tient du petit miracle qu'il ressemble à ça surtout quand on voit les horreurs qui sortent sur cette pauvre console, mais juste le fait de raconter des conneries monstrueuses absolument indéfendables.
Jaco
 
Si je peux égayer vos journées vous m'en voyez ravi.
aeio
 
Jaco a écrit :
Je trouve que l'effort de le faire sur un émulateur à la con avec un paramétrage et une config pour le lancer n'est qu'un gadget et qu'il y a d'autres possibilités (en attendant bien entendu en Switch 4K HDR LooL).

Je veux bien reconnaître que c'est très chiant à mettre en place quand on est pas déjà familier avec le monde de l'émulation, mais il faut reconnaître aussi que le résultat sur une bonne machine est indéniablement supérieur.
Manolo
 
C'est déjà un peu mieux sous Yuzu que sur switch en 1080p sur ma config de prolo made in 2020 (I3 10100, GTX1660, 16Go en RAM).
J'utilise juste un mod filtrage anisotropic 16x, ça reste stable à 30 fps.

J'ai juste terminé le 1er temple hier et suis entre 35 et 40 sanctuaires, j'ai pas compté les heures c'est marqué quelque part dans l'interface je crois.

J'ai retourné BOTW déjà à l'époque sur l'émulateur Cemu, il est d'ailleurs aussi sur le PC mais j'ai plus trop la motiv de le relancer pour trouver les 10-15 derniers sanctuaires vu que j'ai déjà tout ce qu'il y a de mieux en matos et éclusé toute la carte.
toof
 
D’ailleurs maintenant sur yuzu il y a maintenant plein d’optim qui offrent du 60fps stable
Je regrette vraiment pas d’avoir acheté le jeu mais je regrette pas non plus qu’il reste dans sa boite, c’est un régal en émulation
bigjohn
 
J'ai fait mon premier donjon (Piaf). Très chouette! Avez un boss épique pour le conclure en beauté. Hâte de voir les autres, même si je vais prendre mon temps.
CBL
 
Un gros défaut du jeu à mes yeux est le grind délirant pour améliorer sa batterie. Chaque nouveau 1/3 de batterie coûte 100 crystaux qui coûtent chacun 3 Zonaite. Mais surtout tu ne peux en acheter que 10 par jour et uniquement à un endroit qui n'est pas juste à côté d'un téléporteur. La seule astuce que j'ai trouvé consiste à créer un feu de camp juste à côté de la forge pour passer le temps rapidement...
aeio
 
Il y a plein de forges différentes dans le monde souterrain, plein de mines aussi, et plein de coffres contenant des gros cristaux voire des cristaux énormes équivalents à 100 petits. Rien qu'en faisant la quête de Josha qui consiste à suivre des statues (pour ne pas trop en dire), tu devrais avoir toutes les batteries.

Le farming ça intervient qu'à la toute fin pour upgrader les batteries, et encore, c'est pas très utile.
bigjohn
 
Je me sens totalement à la ramasse quand je vous lis. Je n’investis pas du tout les batteries et les artefacts soneaus. J'ai vu une forge au début, qui me demandait 100 cristaux alors que j'en avais trois, je me suis dis que je repasserai. Mais 25h plus tard, je ne sais plus où c'est, ni même à quoi ça sert... C'est pour avoir de la batterie supplémentaire de manière permanente?
aeio
 
Oui. 25h c'est encore le début donc il est normal que tu ne te sois pas trop aventuré encore dans les profondeurs, mais le jeu te les fera traverser en long en large et en travers quand t'auras terminé les quêtes principales en surface.

Tu y trouveras du sonium à échanger contre des cristaux d'énergie auprès des golems raffineurs (mais aussi des cristaux directement comme je le disais plus haut) et il faudra ensuite aller à la porte nord du fort de guet pour échanger les cristaux contre des cellules de batterie.
bigjohn
 
aeio a écrit :
Oui. 25h c'est encore le début donc il est normal que tu ne te sois pas trop aventuré encore dans les profondeurs, mais le jeu te les fera traverser en long en large et en travers quand t'auras terminé les quêtes principales en surface.


Ha merci, ça me rassure. Et merci pour les infos :)
Hell Pé
 
CBL a écrit :
Un gros défaut du jeu à mes yeux est le grind délirant pour améliorer sa batterie. Chaque nouveau 1/3 de batterie coûte 100 crystaux qui coûtent chacun 3 Zonaite. Mais surtout tu ne peux en acheter que 10 par jour et uniquement à un endroit qui n'est pas juste à côté d'un téléporteur. La seule astuce que j'ai trouvé consiste à créer un feu de camp juste à côté de la forge pour passer le temps rapidement...


J'ai eu la même impression que toi au début, mais en réalité tu vas te procurer plein de sonium dans les abysses (sous forme de minerai à casser) et des cristaux dans des coffres gardés par des ennemis. En gros, va partout où tu vois du marron sur la carte des abysses. Si ce n'est pas un atelier, il y aura forcément du minerai ou un trésor à la clé
Zaza le Nounours
 
Y a une logique au fait qu'il faille systématiquement vider le cache de shaders Vulkan à chaque fois qu'on veut relancer le jeu sur Yuzu ? Sans cache, ça charge vite et j'ai zéro stutter (ou presque), avec du cache ça prend huit ans à charger et ça rame de fou. J'ai le sentiment que c'est pourtant l'inverse qui devrait se passer.

Sinon c'est super, à part quelques zones (genre les divers villages avec plein de NPC, où le CPU tire la langue) on est sur du 4k60 solide. Par contre même si je m'éclate vraiment, je continue de penser qu'il a quand même été un peu trop "jeuvidéo-isé" par rapport à BOTW. C'est moins l'aventure pure, plus un gros bac à sable / coffre à jouets.
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