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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Heavy Rain

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
Pour le test d'Heavy Rain, Factornews a mis les petits plats dans les grands : nous allons tout simplement révolutionner à tout jamais l'univers du test de jeu vidéo grâce à une nouvelle forme de narration. Certains n'adhèreront pas, mais on pourra toujours les traiter de crétins qui ne jurent que par une linéarité obsolète. Ami lecteur, avant toute chose, munis toi d'un dé à six faces (si tu n'en as pas, voici de quoi t'en confectionner un) et prépare-toi à l'expérience émotionnelle de ta vie.

Le test dont vous êtes le héros





Ecran de titre, start, fondu enchainé : Vous êtes dans un supermarché avec Heavy Rain dans les mains. Vous pouvez aller à la caisse (rendez-vous au numero 2) ou tenter de le voler (numéro 10)

2 - La caissière vous regarde bizzarrement (ce que vous trouvez vaguement étrange si vous venez de 1, mais bon), mais prend votre billet. Vous vouliez profiter de l'occasion pour acheter des bières, mais vous êtes bloqué par un mur invisible. Votre unique choix semble être de repartir en bagnole. Allez au numéro 12.

3 - Votre voiture démarre dans un élégant mouvement de caméra; fondu au noir suivi d'un écran de chargement. On voit votre tronche en gros plan en train de suivre une mouche des yeux. Allez au numéro 11.

4 - Votre voiture cale. Revenez au numéro 12.

5 - la caméra effectue un léger traveling pour que l'on ne voit pas votre sgègue. Y'a des enfants qui lisent factor, quand même. Retournez au numéro 11*
*si c'est la 5eme fois que vous lisez cette phrase, cessez de lire ce test et allez consulter un médecin.

6 - L'installation du jeu demande 1Go, vous n'avez pas assez de place sur votre disque dur. Virez donc vos sauvegardes d'uncharted 2 et de Flowers, vestiges du jeu vidéo du passé. Comme on est sympa, on vous épargne la description par le menu des manips à effectuer, allez directement au numero 17

7 - Vous déchirez le papier, votre cocotte ne ressemble à rien. Allez au 18

8 - Lancez un dé : pour un chiffe pair, rendez-vous au numéro 7, pour un impair, allez au 15.

9 - Vous échouez lamentablement. Vous pouvez réessayer (numéro 19) ou tenter de vous pendre avec le cable d'alim de votre console (numéro 14)

10 - Le vigile vous rattrape, vous file une claque et vous emmène manu militari à la caisse. Allez au numéro 2

11 - Arrivé chez vous, vous pouvez aller pisser un coup (numéro 5) ou mettre votre jeu dans votre Playstation 3 (numéro 19). Bon, vous pouvez aussi vous assoir sur chaque putain de chaise de votre appart, mais quel intérêt, franchement?

12 - Votre bagnole ne semble vouloir démarrer que grâce à la pression congugée du bouton "frein à main", "levier de vitesse" et "tourner la clé". Jettez un dé. Si vous faites un numéro pair, allez au numéro 3; sinon au numéro 4.

13 - Vous allumez votre TV à l'aide du bouton X; le jeu se lance. Lancez un dé. Si vous faites un résultat pair, allez au numéro 17, sinon au numéro 6.

14 - Votre tentative de suicide a réussi. Néanmoins, il n'y a pas de gameover dans ce test; vous vous réincarnez dans un panda. Vous passez le reste de votre vie à manger des bambous. Ecrans de crédits, allez à l'épilogue.

15 - Vous obtenez une superbe cocotte en papier. Bien joué. Allez au 18

16 - Vous regrettez amèrement de ne pas avoir pu acheter de bière. Allez au numéro 18

17 - L'installation du jeu se lance. Vous pouvez suivre le tutorial pour confectionner une cocotte en papier pendant l'install (chouette idée au passage, allez au 8) ou aller vous servir un verre d'eau dans la cuisine (numéro 16).

18 - L'installation se termine, vous voilà devant le menu du jeu. Félicitations, vous venez de terminer la première scène de ce test. Vous pouvez passer à l'épilogue.

19 - Vous ouvez la boite du jeu (quart de cercle haut->droite), sortez le CD (maintien pendant 2 secondes du stick vers le haut) et l'insérez dans votre console (bouton X). Lancez votre dé; pour un résultat pair, allez au numéro 13, sinon, rendez-vous au 9.

Epilogue - Vous venez de terminer le Test Dont Vous Etes Le Héros (tous droits réservés Factornews). Tout d'abord, félicitation, vous venez d'expérimenter le futur du test de jeu vidéo, et surtout vous avez déjà une idée très précise de ce qu'est, fonctionnellement parlant, Heavy Rain. Vous pouvez éventuellement continuer votre lecture, mais de grâce, ne revenez pas au début, cela tuerait la magie de notre (superbe) narration non-linéaire.



Interagir n'est pas jouer



En gros, Heavy Rain est le pendant vidéoludique du livre dont vous êtes le héros. Le gameplay est relégué au rang de simple accessoire, un mal nécessaire au service de l'histoire. Les scènes du jeu peuvent grossièrement être décomposées en deux familles : la partie "aventure", où l'on déplace un personnage digne d'un 33 tonnes dans des décors étriqués pour interagir avec quelques objets et discuter avec les autres protagonistes, et les scènes d'action où l'on suivra passivement l'action à l'écran (les déplacements sont alors automatiques - on en serait presque soulagé) en réagissant à la séquence de boutons à presser en temps limité.




Même en oubliant soigneusement les séquences de QTEs, on ne pourra pas considérer Heavy Rain comme un point & click moderne : la partie aventure ne fera, à quelques très rares exceptions près, jamais appel à votre sens de l'observation, votre astuce ou vos méninges. En fait, la partie jouable n'a qu'un seul but, infléchir l'histoire du jeu.

Vos gesticulations (au sens propre, puisqu'il faudra souvent mimer l'action du personnage au stick ou au sixaxis), qu'elles soient réussies ou ratées, pourront faire dévier les scènes de plusieurs manières : parfois, elles ne serviront à rien (ce qui arrive mine de rien assez souvent), de temps à autre, elles changeront le déroulement la scène sans en changer la fin; enfin, assez rarement, elles auront des conséquences qui se répercuteront sur plusieurs scènes. On retrouve ici le système de Fahrenheit, beaucoup plus maîtrisé : quel que soit l'embranchement que vous prenez, le scénario reste relativement cohérent, même si l'on voit parfois les ficelles qui permettront de remettre le joueur sur les rails - ficelles qui sautent évidemment aux yeux lorsque l'on joue une scène plusieurs fois de façon différente.


Les cahiers Bob l'Eponge du cinéma présentent : le test d'Heavy Rain



Pour apprécier, ou du moins tolérer Heavy Rain, il faut accepter ce parti pris : on est là pour se faire porter par l'histoire, parfois tenter d'orienter sa course, mais pas pour jouer. Et puisque nous sommes dans un film interactif, autant parler du scénario : l'expérience Fahrenheit et l'essai de deux scènes pendant la GamesCom, remplies de poncifs, nous avaient fait craindre le pire.

En fait, sur ce point, Heavy Rain s'en sort étonnamment bien : certes, on n'échappe pas à quelques clichés un peu gras (ils viennent d'hollywood), mais l'ensemble, à défaut d'être original, se révèle agréable à suivre, sobre, et donne envie d'aller de l'avant. Ce dernier point doit beaucoup aux nombreuses fausses pistes disséminées pendant l'aventure sur l'identité du tueur; dommage que certaines se révèlent parfaitement artificielles après coup. On regrettera également le début de l'histoire, passablement chiant (il parait que c'est volontaire, mais ça reste chiant).





Nous suivrons donc tout au long du jeu quatre personnages (un père de famille, un enquêteur du FBI, un privé et une journaliste) sur les traces d'un tueur en série que la presse a surnommé (probablement pour le chauffer un peu) l'Origami Killer. Les chemins des personnages vont évidemment s'entrecroiser et parfois se lier, mais n'en disons pas trop.

Pour mettre cette histoire en scène, David Cage a casté la crème du polygone normal-mappé : chaque scène propose un décor exigu mais extrêmement travaillé, avec à la clé de superbes ambiances. La pluie, omniprésente dans le jeu, n'a jamais été aussi crédible et certains protagonistes sont saisissants de réalisme. Dommage que tout s'effondre à cause de l'animation : les expressions sont un peu factices, les yeux vides et les déplacements beaucoup trop rigides. Certaines scènes dramatiques ou romantiques prêtent carrément à rire, tant elles semblent jouées par des mannequins de cire au regard de poisson mort. Quelque peu gênant pour un jeu qui ambitionne de générer de l'émotion chez le joueur/spectateur.

Par ailleurs, quelques maladresses techniques comme des coupures de son, des personnages qui se téléportent, des erreurs de raccord ou la synchro labiale totalement à la rue sur la version française (pourtant pas mauvaise, à part la voix de Madison) pourraient faire sortir certains de leur trip cinématoludique. Un trip qui durera une petite dizaine d'heures, et à la rejouabilité limitée : si on recommencera volontiers quelques scénettes par-ci par-là, pour appréhender les conséquences de nos actions ou voir une fin alternative, bien peu auront le courage de tout rependre à zéro une fois l'auteur des meurtres connu.

Avec Heavy Rain, David Cage va au bout du concept étrenné par Fahrenheit : oublier délibérément l'aspect ludique pour privilégier une narration interactive. A quelques maladresses près, force est de constater que ce pari est réussi : son oeuvre tient debout.

Ceux qui cherchent à s'amuser en jouant passeront leur chemin, ceux qui aiment explorer des univers originaux aussi, mais cette curiosité, quand on sait où l'on met les pieds, mérite bien quelques heures d'attention à condition de ne pas la payer au prix fort.
 

Commentaires

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Frostis Advance
 
Ahaha ! Comme quoi, les joueurs PC n'ont pas vraiment besoin que ça change.

(un troll ce cache dans mon message, sauriez vous le trouver ?)
Zaza le Nounours
 
Il y a twitter pour ça.
kurumba
 
Les joueurs ont vu Starfield dans la liste des nominés pour cette récompense et se sont dits qu'ils allaient troller... Magnifique ! XD
BeatKitano
 
Le review bombing est le plus violent de l'histoire du jeu.
Même moi j'ai posé ma crotte parce que là faut pas déconner, ils vont en vendre a cause de ça et ça fout la rage.
LTSmash
 
kurumba a écrit :
Les joueurs ont vu Starfield dans la liste des nominés pour cette récompense et se sont dits qu'ils allaient troller... Magnifique ! XD


Je ne suis pas certain de la proportion de joueurs correspondant à cette description, mais sur le forum Steam et Reddit, certains drones de Bethesda se gargarisent de ce résultat en se proclamant "la majorité silencieuse". Cependant, lorsqu'on les interroge sur l'innovation du gameplay de Starfield, il n'y a jamais de réponse.
kurumba
 
LTSmash a écrit :
kurumba a écrit :
Les joueurs ont vu Starfield dans la liste des nominés pour cette récompense et se sont dits qu'ils allaient troller... Magnifique ! XD


Je ne suis pas certain de la proportion de joueurs correspondant à cette description, mais sur le forum Steam et Reddit, certains drones de Bethesda se gargarisent de ce résultat en se proclamant "la majorité silencieuse". Cependant, lorsqu'on les interroge sur l'innovation du gameplay de Starfield, il n'y a jamais de réponse.


Oui c'est surtout là que le bât blesse avec les fanatiques : que tu aimes le jeu, pourquoi pas, mais de là à parler de gameplay innovant faut être schizo... (j'ai moi-même posté une éval' positive sur Steam en précisant bien que c'est tout sauf une révolution et que ça plaira qu'à ceux sur qui la boîte de Skinner made in Bethesda fonctionne encore)
__MaX__
 
C'est quand même assez révélateur du fait que probablement, le "joueur moyen" ne comprend pas le terme gameplay... ou innovant (ou les deux).
C'est littéralement plus contraint que Skyrim (c'est pas une expérience complétement seamless), c'est techniquement très à la bourre, et toutes les mécaniques sont héritées de Elder Scrolls. Il n'y a littéralement rien qui innove dans le titre de Bethesda. Lords of the Fallen cette année est largement plus innovant avec leur level design imbriqué.

Même si t'es un joueur pas forcément ultra investit, et que tu aimes l'expérience que propose Starfield. En étant objectif, pour l'élire dans cette catégorie, c'est clairement que tu ne comprends pas le sens : )
Zaza le Nounours
 
Non mais les Steam Awards de cette année c'est juste du troll à grande échelle : Fifoute, Harry Potter et Lethal Company (la dernière cochonnerie à la mode pour streameurs qui crient devant leur caméra et qui sera fort heureusement oubliée dans un mois) dans les finalistes des GOTY, RDR2 en "labor of love" alors que Rockstar laisse le jeu pourrir au soleil et se faire dépiauter par les vautours depuis deux ans, Harry Potter en "best on Deck" alors que le jeu tourne comme une merde absolue, et bien sûr Starfield en "most innovative," on ne revient pas dessus.

Tout ça c'est du troll, et juste une preuve de plus qu'Internet et la démocratie étaient de mauvaises idées.
BeatKitano
 
Tu me feras pas croire que bethesda a pas sorti les bots pour arriver a ce résultat (ne serait ce que pour être nominé dans la catégorie). On a vu qu'ils étaient pas au delà de ça rien qu'avec leur réponses aux reviews négatives chatgpt...
kirk.roundhouse
 
Ou peut être que les gens ont juste des gouts de merde.
BeatKitano
 
kirk.roundhouse a écrit :
Ou peut être que les gens ont juste des gouts de merde.


Les gens ont des gouts de merde mais les reviews indiquent que c'est plus nuancé...
Bref. Bots.
__MaX__
 
Honnêtement, le botting, je vois même pas l'intérêt de dépenser de l'énergie: d'après les estimations qui ont été faites, entre 2 et 3 million de copies se seraient écoulées. Il y a fort à parier que c'est plus.

Avec un tel review bombing, ils en ont vendu des palettes. Ils ont pas besoin d'aller bot Steam, ça continue à se vendre... il y a deux semaines il était encore dans le top 50/100 des meilleurs ventes... et c'est pas comme si la page te dis pas direct "plutôt négatif".

Les reviews indiquent que c'est plus nuancé, mais kirk a raison: la majorité silencieuse achète les jeux. La minorité vient dire sur Steam que c'est de la merde. Plus ton nombre de reviews est élevé, plus ton ratio review/copie est indécent... jusqu'à des 1:300.

Bon, Starfield a clairement pas vendu 25 million de copies, mais pour l'exercice de pensée: pour 10 gars qui sont venus bomber le jeu y'en a 2990 qui ont rien à dire et probablement voté pour jeu le plus innovant pour chopper leur autocollant Steam. Bethesda est tranquille, ils peuvent dormir en paix et continuer à bosser sur ES6 sur leur moteur éclatax, ils en vendront des palettes... et il n'y a clairement pas de réel intérêt à se faire de la mauvaise pub avec des bots pour obtenir un award en mousse.

Faut pas trop donner de crédit au #gens en réalité. Pas plus qu'il faut en donner à Bethesda... j'veux dire, quand tu sors Fallout 76 ou Starfield, c'est leur donner beaucoup beaucoup (beaucoup trop) de crédit de croire qu'ils vont aller botter les steam awards :p
Frostis Advance
 
En tous points d'accord avec toi Max.
Et il y a aussi une autre chose : le PC n'est plus une niche d'élitiste.
Le grand public est là, et ça se voit.
Anglemort
 
__MaX__ a écrit :
il y a deux semaines il était encore dans le top 50/100 des meilleurs ventes... et c'est pas comme si la page te dis pas direct "plutôt négatif"


Oui, enfin vu le niveau d'attente et la promotion c'est le genre de jeu qui vise le top 10 pas le top 100.

Je ne sais pas si c'est l'effet gamepass ou si vraiment Starfield a bidé mais sur Steam j'ai eu l'impression de le voir décrocher très vite et ne jamais remonter dans le top des ventes (alors que BG3 a squatté la première place presque en continu et que CP77 a fait son retour dans le top10 sans être forcément soldé).
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
Et il y a aussi une autre chose : le PC n'est plus une niche d'élitiste.


C'était quand ça ? Y'a 20 ans déjà, un des plus gros succès PC c'était Les Sims
noir_desir
 
Anglemort a écrit :
__MaX__ a écrit :
il y a deux semaines il était encore dans le top 50/100 des meilleurs ventes... et c'est pas comme si la page te dis pas direct "plutôt négatif"


Oui, enfin vu le niveau d'attente et la promotion c'est le genre de jeu qui vise le top 10 pas le top 100.

Je ne sais pas si c'est l'effet gamepass ou si vraiment Starfield a bidé mais sur Steam j'ai eu l'impression de le voir décrocher très vite et ne jamais remonter dans le top des ventes (alors que BG3 a squatté la première place presque en continu et que CP77 a fait son retour dans le top10 sans être forcément soldé).


J'avais regardé, sur steamcharts il est dans les 140 me en moyenne, moins joué que skyrim, fallout 4 voir le 3... C'est dire la contre performance du jeu. Par contre, je ne sais pas la répartition steam xbox store sur pc, mais je suppose qu'il est plus acheté sur steam (au moins pour l'accès au mod.).
Frostis Advance
 
choo.t a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Et il y a aussi une autre chose : le PC n'est plus une niche d'élitiste.


C'était quand ça ? Y'a 20 ans déjà, un des plus gros succès PC c'était Les Sims

Pour celles et ceux qui s'expriment. J'aurais peut-être dû préciser :D
Honnêtement, les joueurs/joueuses PCMasterRace genre l'élite du hardware (et c'est pas du tout une critique), ça doit pas être un gros pourcentage sur PC.
Fwdd
 
Bah vu que Starfield tournait y'a pas si longtemps encore plus mal que cyberpunk path tracing, ça doit quand même être un pourcentage pas négligeable.
(en dehors de ça, je vois pas trop ce que vient faire la master race dans cette histoire)
AlphaBlueLight
 
Incroyable... J'en reviens pas...
aeio
 
Il y aussi le jeu VR de l'année dont personne n'a entendu parler dans la communauté VR. C'est juste un jeu flat pour streameur avec la mention "VR Supported" qui fait de l'ombre à des vrais jeux VR sortis sur Steam cette année comme Another Fisherman's Tale, Propagation Paradise Hotel, The 7th Guest, Vertigo 2 ou I Expect You to Die 3.
noir_desir
 
aeio a écrit :
Il y aussi le jeu VR de l'année dont personne n'a entendu parler dans la communauté VR. C'est juste un jeu flat pour streameur avec la mention "VR Supported" qui fait de l'ombre à des vrais jeux VR sortis sur Steam cette année comme Another Fisherman's Tale, Propagation Paradise Hotel, The 7th Guest, Vertigo 2 ou I Expect You to Die 3.


Que veux dire flat ici (désolé je ne comprends pas trop l'expression).
aeio
 
Un jeu conçu pour être joué sur écran plat, avec des périphériques classiques, qui n'exploite pas ou peu les spécificités de la VR.
Simbad
 
aeio a écrit :
Un jeu conçu pour être joué sur écran plat (...)


Par Jean-Michel Blanquer ?

Ok -->[]
skör
 
Zaza le Nounours a écrit :
Tout ça c'est du troll, et juste une preuve de plus qu'Internet et la démocratie étaient de mauvaises idées.


Haaha !

Vous savez comment les jeux sont pré-sélectionnés dans une catégorie?
De tête chez moi Starfield avait popé dans toutes les catégorie et par contre pas mal de bons jeux étaient même pas dans la liste. Je me suis rendu compte après coup qu’on pouvait aller en sélectionner dans une liste plus longue. Mais c’est vraiment pas mis en avant.
Darius-K
 
De mon côté je m'amuse sur Stardew Valley et Journey to the Savage Planet.
kakek
 
aeio a écrit :
Il y aussi le jeu VR de l'année dont personne n'a entendu parler dans la communauté VR. C'est juste un jeu flat pour streameur avec la mention "VR Supported" qui fait de l'ombre à des vrais jeux VR sortis sur Steam cette année comme Another Fisherman's Tale, Propagation Paradise Hotel, The 7th Guest, Vertigo 2 ou I Expect You to Die 3.

Il y a eu un thread sur la page de discussion du jeu, ou les devs sont accusés d'avoir acheté des bots pour gagner. Ce dont ils se défendent on rappelant que le nombre de vote a bidonner n'aurrait pas du tout été dans leur capacitée.
Le reste des commentaire sont des personnes pas spécialement agressives, mais notant toute que ca n'a aucun sens qu'un jeu mineur dont personne n'a entendu parlé, et que tout le monde décrit comme OK sans plus, soit le grand gagnant.

En fait, pour le jeu VR de l'année, c'est probablement que plein de monde a voulu voter dans toutes les catégories, même si ils ne jouent pas en VR et ne connaissent aucun des titres. Ils ont donc choisi un titre au pif parmis les premiers proposés.
Le jeu VR de l'année est completement random.
LTSmash
 
kakek a écrit :
Le jeu VR de l'année est completement random.


Hormis Baldur's Gate et Dave the Diver, dur de trouver un fond de légitimité à cette liste.
Zaza le Nounours
 
The Last of Us pour l'OST et Sifu pour la difficulté sont des choix tout à fait valables, tout comme Atomic Heart pour la DA.
noir_desir
 
aeio a écrit :
Un jeu conçu pour être joué sur écran plat, avec des périphériques classiques, qui n'exploite pas ou peu les spécificités de la VR.


:) merci
Simbad a écrit :
aeio a écrit :
Un jeu conçu pour être joué sur écran plat (...)


Par Jean-Michel Blanquer ?

Ok -->[]


ahaha ca dépend si tu es pauvre, sinon c'est un jeu pour riche
LTSmash
 
Zaza le Nounours a écrit :
The Last of Us pour l'OST et Sifu pour la difficulté sont des choix tout à fait valables, tout comme Atomic Heart pour la DA.


Last of Us est sorti en 2013, il me semble que la bande son est la même. Les gens ont voté pour le seul AAA avec une BO orchestrale.

Pour Sifu et Atomic Heart, je veux bien te croire, mais c'est encore un vote où je me pose la question "pourquoi ceux là en particulier?". Les choix dans les catégories sont étranges et on compare de l'indé artsy avec du AAA réaliste, on sait que la plupart des choix sont des jeux de niche.

Pourquoi est-ce que FIFA 24 se retrouve dans les candidats du jeu de l'année alors qu'il a 56% de reviews positives?
Pourquoi RDR2 gagne Labor of love alors qu'il a clairement été délaissé par Rock Star?
Il y'a plein de questions à se poser, autant sur le format, les choix que les résultats.

Ma conclusion est que ces awards ne valent pas grand chose à part servir de vitrine temporaire le temps des fêtes à Valve et ces développeurs pour augmenter le volume de ventes.
Fwdd
 
LTSmash a écrit :
Il y'a plein de questions à se poser, autant sur le format, les choix que les résultats..


Nan, vraiment, autant je vois plein de questions à se poser, dont la réponse sera surement souvent "42" ou "le docteur", mais j'en vois absolument aucune intéressante sur des awards, Cesar, Oscar, ou même Hot d'or qui pourrait avoir le moindre intérêt pour un être humain normal.

Par contre ça reste un sujet inépuisable de moqueries, faut pas arrêter d'en faire.
__MaX__
 
LTSmash a écrit :
Ma conclusion est que ces awards ne valent pas grand chose à part servir de vitrine temporaire le temps des fêtes à Valve et ces développeurs pour augmenter le volume de ventes.


Tu viens de découvrir le concept des "awards" qui existe depuis pfoula... toujours. :p
C'est du "circle jerk" ou simplement un moyen de vendre plus de conneries.

Tu prends les Oscars/Cesar, on parle quand même d'une soirée où l'intégralité des gens présents s'élisent entre eux, ces même gens qui gagnent probablement 160 fois le SMIC par an... on réussi à convaincre des gens de suivre ça à la télévision avec plein d'étoiles dans les yeux... qui eux, gagnent le SMIC.

C'est tellement exclusif que même 98% de l'industrie concernée par ces awards (dans ce cas précis le cinéma) est inclus dans "les gens". Et pendant ce temps, on te colle des bons gros pan de pub pour te faire acheter des trucs. Bah même chose, mais version Steam :]
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