ACTU Noita mise tout sur sa physique
par Joule,
Quand on est en 2017 et qu'on développe un roguelike en 2D avec de gros pixels, des niveaux générés procéduralement et du permadeath, c'est qu'on est meilleur en programmation qu'en étude de marché, vu l'embouteillage accum... (LIRE LA SUITE)