Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Krater

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Un peu comme son monde est fait de bric et de brocs, Krater est à la croisée des chemins entre plusieurs genres : le jeu emprunte des éléments au RPG, au hack & slash, au tactical, le tout saupoudré de survival, et vous met aux commandes de trois personnages en quête de fortune dans un monde post-apocalyptique ouvert au milieu duquel se trouve un gigantesque cratère attisant toutes les convoitises.

Développé par les suédois de Fatshark (Lead & Gold, Bionic Commando Rearmed 2) Krater est déjà disponible en précommande dans Steam depuis quelques jours et celle-ci donne accès à l’alpha du jeu. Comme on a pu tâter du bestiau, on vous donne nos impressions ainsi qu’un traileret quelques images pour illustrer tout ça...
Krater vous place dans un futur post-apocalyptique. Plusieurs siècles ont passé depuis la dernière grande guerre totale et l'humanité, enfin ce qu'il en reste, s'est reconstruite tant bien que mal autour de la cicatrice indélébile des évènements passés : un trou béant démesuré, donnant son nom au jeu, qui s’enfonce sans limites apparentes dans les entrailles de la planète.

Source intarissable de dangers mais aussi de fortune, les humains ont rebâti la civilisation - divisée en factions, chassez le naturel... - à la périphérie du gigantesque gouffre et le job à la mode est celui de Freedigger : chercheur de trésors du passé, enfouis un peu partout dans les environs, et en quête de suffisamment d’argent pour se payer le voyage vers l’eldorado qu’est le cratère.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/krater-tribute-trailer-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/krater-tribute-trailer-hd.flv,1280,720]


Vous n’incarnez personne à proprement parler mais dirigez un groupe de trois personnages, chacun issus d’une classe de personnages parmi les quatre qui seront disponibles, elles-même déclinées en plusieurs spécialisations. Si l’alpha vous donne d’office un trio composé d’un tank, d’un healeret d’un sniper, le jeu devrait permettre de composer son équipe comme on l'entend et de la faire évoluer en cours de partie.

Car une des originalités de Krater c’est la persistance des persos : chaque amélioration, chaque blessure sera conservée au fil du temps et forgera les personnages jusqu’à leur mort. Mort qui, si elle intervient, sera irréversible et il faudra alors partir à la recherche d’un nouvel équipier pour reformer le trio. Promesse alléchante, cette forme de permadeathne semble pas encore en place dans l'alpha, le jeu nous laissant la possibilité de ressusciter un membre tombé au combat.

Action-hack-and-survival-tactical-RPG



Dans les faits, l’alpha ne permet pas encore de modifier son équipe, si ce n’est faire évoluer les caractéristiques en grimpant de niveau, chaque niveau débloquant une case dans laquelle on peut placer des composants venant booster de manière irréversible le personnage ou ses aptitudes. Vous dirigez le trio, d’un bloc ou séparément en sélectionnant les persos comme vous le feriez avec les unités d’un STR, en cliquant à l’endroit ou sur l’ennemi désiré. Le cas échéant, les persos attaqueront automatiquement la cible et vous suppléerez leurs actions en activant les aptitudes spéciales, 2 par perso, à la manière d’un MMO, cooldown compris.

En pratique, l'aspect tactique n'est pas primordial en début de jeu mais il va sans dire que jongler avec les aptitudes des persos et leur placement deviendra capital à plus haut niveau.

Hack & slash oblige, les différents lieux visités apporteront leur lot de monstres et coffres bourrés de loot, mais s’il sera toujours possible de trouver des armes et objets intéressants, la richesse viendra des composants primaires et a priori sans grand intérêt que vous ramasserez : Krater dispose d’une composante craftingqui sera capitale. Moyennant les services d’un spécialiste, d’un plan de construction et des éléments adéquats, vous pourrez créer de toute pièce votre propre équipement. Appétissant sur le papier, on ne peut pas encore juger de la richesse et de la flexibilité du système, faute de contenu et d’éléments descriptifs.

Un cratère vide mais profond



Si l’alpha ne propose que quelques petites quêtes et interactions sommaires avec les PNJ, le jeu final proposera une aventure mettant en scène plusieurs factions luttant pour le pouvoir qui vous proposeront des quêtes, des rencontres avec d’autres freediggersavec lesquels vous pourrez vous associer le temps d’une expédition dangereuse, tout en vous laissant libre d’explorer le monde comme vous le sentez, avec toujours ce fil rouge d’arriver à explorer les fin-fonds du gouffre.

Côté visuel, sans être une claque graphique, la représentation vue de 3/4 affiche une 3D avec un style post-apo rouillé et rafistolé assez sympa proche de ce qu’on a pu déjà voir dans d'autres jeux sur le même thème. En ville ou dans les donjons, la caméra est assez libre, permettant de tourner autour des persos et zoomer un peu plus au milieu de l’action. En dehors on se balade sur la carte du monde, elle aussi en 3D et augurant d'un territoire de jeu assez vaste, où les villes et hameaux apparaissent en minuscule et vous sous forme de flèche.

La promenade dans le monde peut à tout moment déclencher un combat aléatoire à la façon d’un Fallout : vous reprenez le contrôle de votre équipe dans une mini-arène aléatoire, dépendante du lieu, que vous nettoierez de ses monstres avant de rejoindre la sortie de l’autre côté pour reprendre votre voyage.

Même si Krater ne s’annonce pas comme le jeu du siècle, et si l’alpha est encore vide de quêtes et pleine de placeholders (niveau texte et descriptifs surtout), les quelques heures passées dessus sont déjà assez agréables. Prévu pour une sortie en juin, Krater pourrait plaire aux joueurs en quête d’un action-RPG un peu moins frénétique et plus axé aventure et tactique qu’un hack & slash classique, d’autant que le jeu pourra se découvrir à plusieurs par le biais d’un multi qui proposera des missions en coopératif qui viendront enrichir vos personnages de la campagne solo.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Arnaud
 
Hmm..
Le design du perso est vachement éloigné du concept des premiers non ?
Joule
 
Ben c'était un vrai ninja pur et dur dans les premiers, si je me rappelle bien. Là, c'est vrai que le personnage fait moins humain, beaucoup plus surnaturel en fait.
Visiteur
 
Les héros mangas sont parfois plus humain ???

Ca alors !!! 8-p

NB
Ca manque de smiley sur Factor
Joule
 
Hmmm...
Hogl, ne chipote pas sur les mots stp =)
Tu as très bien compris ce que je voulais dire :)
Niko
 
mmm
Il me semble que le perso de Shinobi faisait 3 pixels de haut ... comment avez-vous distingués tous ces détails ?

Hogl > pour les images-smileys, perso, j'ai horreur de ça. Et comme c'est moi qui fais les choix point de vue design sur factor (avec l'aide de sonny), tu n'est pas pret d'en voir ici :p
Joule
 
niko > Les artworks et les pochettes des jeux
Sonny
 
Ouais les smileys c'est quand même assez immonde...

En plus Hogl t'es même pas inscrit, et quand on est pas inscrit, on n'a pas le droit de réclamer :)

Bref, si beaucoup de personnes ayant la permission de réclamer réclament des smileys, on verra ce qu'on peut faire.
hogl
 
Voila, je suis enregistré.

En quoi c'est immonde les smileys ? Moi je trouve que ca aide a rendre le communication sur les forums et les chats plus vivantes et surtout plus efficaces, ca aide par exemple à souligner un propos ironique qui sans un smiley type pourrait être mal interprété. On a tous connu ça sur des forums qui parte en vrille parfois sur une phrase mal percue par quelqu'un.
Par contre les gars qui collent 20 smiley sur une page c'est immonde, mais souvent ce qu'ils ecrivent est souvent immondes aussi alors ... ;-)
Sonny
 
Un smiley classique en texte, genre :) :p :/ , on en fait tous les jours, ça pose pas de problème et en effet, ça aide à communiquer.

Par contre, les petits dessins ronds, ça apporte pas grand chose à part que c'est très moche.

Mais on s'est peut-être mal compris... tu parlais pas des petits dessins moches ? :)
hogl
 
Moi c'est c'est les trucs comme ça :

:)
:p
:/

que je trouve moche, je dirais même Has been.
D'ailleurs pouvoir formater son texte ca serait interessant aussi, ça aide à la lisibilité aussi et c'est plus conviviale (italique, gras souligné ca serait bien, sauf si vous trouvez ca moche aussi l'italique ... je suis ironique là, hein )
Comme quoi, les goûts et les couleurs ...
Joule
 
<b>tu veux</b> <i>les formater</i> <s>comment</s> ?
Joule
 
tiens, j'avais jamais gaffe que le html n'était pas pris en compte dans les comments...
Sonny
 
Hogl il a deux posts au compteur et déjà il nous traite d'Has been :)

Pour le formatage, ça peut se faire très rapidement. Disons que ce soir, si j'ai le temps, la motivation et tout ça, je pourrai le faire.

Pour les smileys, par contre, faut que j'attende d'avoir des petits dessins moches :)
Ils ne seront pris en compte que si la case est cochée... case qui se trouvera soit sur cette page si on étend ça à tous les visiteurs, soit dans la base si on réserve ça aux inscrits.
Joule
 
Non !
Y'a des trucs beaucoup plus urgents à faire avant !!!
hogl
 
2 messages, oui ...mais lecteur de votre site depuis la première heure.

Votre site est pas has been, z'êtes pas Has Been que du contraire, c'est juste le fait qu'on puisse pas formater le etxte et mettre kk smileys qui est dommage, changez rien c est très bien comme ça ;-)
Sonny
 
Le texte on va pouvoir le formater bientôt... pour les smiley ça pourra se faire dès que j'ai les petits dessins :)

À côté de ça il faut aussi satisfaire Joule qui demande tous les jours un nouveau truc.
Arnaud
 
Pour en revenir à Shinobi.. Si je ne m'abuse, le Shinobi est une des disciplines des Ninja historiques du Japon. Le nom exact est Onshin Jutsu, qui représente l'art de se déguiser et de devenir invisible.

Je crois qu'on en est vachement loin :)
Joule
 
Ah si, il devient invisible grâce à un tour de passe-passe avec son écharpe.

Et puis, peut etre que c'est son déguisement qu'on voit partout :)
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews