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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Call of Duty 3

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Activision a convié une meute de journalistes français dans le luxueux Marriott Hotel des Champs-Elysées (du genre avec des dorures partout et de la moquette dans laquelle on s'enfonce jusqu'aux genoux) pour leur présenter quelques-uns des titres que l'éditeur compte sortir à la fin de l'année. Au programme : du skate, du FPS historique, du Lego et du super-héros, le tout servi sur Xbox 360. On débute notre petit tour d'horizon avec la preview de Call of Duty 3, qui sera suivie dans quelques jours par celle de Tony Hawk Project 8.
On pourrait faire court, et dire que le jeu ressemble à n'importe quel autre FPS basé sur la Seconde Guerre Mondiale, mais ça ne serait pas très professionnel. Alors tentons de broder un peu : Call of Duty 3, troisième épisode du concurrent direct des Medal of Honor de chez EA, reprend les bases de la série, et ne semble pas apporter grand chose au genre. Ah merde, ça va être dur de développer, en fait.

Le jeu proposera une fois de plus d'incarner différents personnages. On trouvera donc les traditionnels trouffions US et anglais, mais également, petite originalité, des soldats polonais et canadiens.

La progression sera paraît-il moins linéaire qu'auparavant, avec des cartes plus ouvertes et laissant par moment le choix de la direction à suivre. Il ne faudra quand même pas s'attendre à un clone de Far Cry avec des mercenaires remplacés par des Nazis, non plus : au mieux, on se sentira un peu moins à l'étroit dans les maps-couloirs.

Le jeu propose paraît-il un tout nouveau moteur graphique, mais franchement, la différence avec Call of Duty 2 (déjà bien mignon à sa sortie) n'était pas flagrante : certains éléments du décor semblent taillés à la serpe, et les textures ne sont pas toujours très fines. La map présentée était toutefois bien terne, Normandie oblige, et on espère pouvoir traverser des niveaux aussi colorés que la campagne nord-africaine de Call of Duty 2. En revanche les explosions, et surtout les effets de fumée qui s'ensuivent, sont vraiment très bien foutus. On notera la présence d'un effet de depth of field lors de l'utilisation de la vue Ironsight, mais qui semblait un peu moins réussi que celui de Call of Juarez.

Au rayon des petites nouveautés, on nous annonce un système de combat au corps à corps. Des affrontements virils façon Chronicles of Riddick dans un Call of Duty ? Non, pas vraiment : vous franchissez une porte, et horreur ! Un allemand grimaçant vous saute dessus tente de vous étouffer avec son fusil. Il vous faudra alors bourriner sur les gâchettes pour le repousser, avant de le finir d'un bon coup de crosse. Oui, en fait, le combat au corps à corps annoncé ressemble beaucoup à un QTE tout con.

Bref, Call of Duty 3, c'est Call of Duty 2, mais avec un 3 à la place du 2 : il y a un script toutes les deux secondes, ça pète dans tous les sens, c'est plutôt joli et ça ne risque pas de vous faire chauffer les neurones. Les fans de la série apprécieront, les réfractaires au genre "FPS ultra-scripté" resteront une fois de plus de marbre. Pas de surprise, donc.
 

Commentaires

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Temujin
 
Je suis vraiment partage sur la beta.

Il y'a du tres bon :

-Levolution c'est quand meme classe
-Le feeling des armes est toujours aussi bon
-L'ambiance toujours incroyable (surtout grace au son)
-Nouveau systeme de lean et le deplacement general plus realiste

Et du tres inquietant :

-La map de Shanghai est ridiculement petite.
-Les chars ont une portee a se facepalm dur. Ca promet pour la taille des autres maps.
- Les snipers se parachutent sur tous les toits...
-Systeme de blindage des vehicules assez confus et pas particulierement realiste.
-Beaucoup de recul sur les fusils d'assaut, ce qui limite les affrontements a longue portee.


Sinon pour l'instant je trouve le jeu moins beau que BF3 et surtout, surtout, je jouerais plus jamais sur cette putain de map de merde une fois le jeu sorti.
clott
 
Avec une GTX560ti, i5 et 8GO de ram c'est quasi injouable.
A 1 mois de la sortie...
Doc_Nimbus
 
Et le netcode, ça donne quoi?
ced
 
@clott : de l'avis général, les drivers 320.49 règlent le problème de framerate.
kirk.roundhouse
 
Il s'agit d'une beta : c'est un fork de la version en cours de dev pour tester le code réseau, les perfs des serveurs, et voir les bugs passés inaperçus en tests interne.
De plus les drivers ne sont pas optimisés.

La beta de bf3 c'était la même chose.

Faut savoir aussi que la vram est fortement utilisée quand on regarde les stats de MSI afterburner, ils ont pas menti quand ils recommandaient 3gb. Suffit de baisser la qualité des textures et désactiver l'AA et ça ira mieux.

Sinon pour les problèmes de stutering, les pilotes beta dédiés de NV (331.40) corrigent le problème chez moi.


A part ça et en bref, j'adore le nouveau feeling du jeu, les classes ont été nerfées et équilibrées. La map dispo a un très bon level design pour des actions stratégiques avec un bon squad, même si un peu petite.
Crono
 
Pareil, j'adore dans l'ensemble :

- La suppression n'est plus qu'un effet qui rajoute du tangage et du flou -> Plus de perte magique de précision avec le viseur dans la tête mais le tir à côté.

- Le feeling des déplacements, le "body awareness" amélioré (couverture dynamique, animation de courses).

- Je trouve la carte sympa et les ennemis sur les toits peuvent être éliminés de plusieurs manières.

- Le jeu tourne aussi bien que BF3 en Ultra pareil, pas de baisse de frame rate.

- Un peu plus beau que le précédent mais c'est pas frappant non plus. Enfin un soleil décent avec un effet God rays et surtout les effets mouillés un peu partout très jolis.

Bref, je précommande vers la fin de la béta pour sur.
Kreem
 
Crono a écrit :
- Le jeu tourne aussi bien que BF3 en Ultra pareil, pas de baisse de frame rate.


C'est une blague ?
Ulf
 
On me gratifie souvent d'un tir de suppression, alors que c'est juste que je ne sais pas tirer, et que j'arrose la vache dans le couloir.
Atchoum_
 
Et sinon le netcode est-il toujours aussi mauvais et aberrant (hitreg client side, lag compensation...) ?
Et la "fucking blue tint" elle est toujours là ?
Merci de confirmer mes craintes.
Crono
 
Kreem > J'aurais du préciser que dans les deux cas, j'ai la V-Sync avec 60 i/seconde au compteur.

J'ai pas désactivé pour voir.
Odin
 
Après plus de 800 h de BF3( et tous les opus précédents), je suis également très mitigé...
On sent bien le coté 3.5, j'ai fait qu'une heure ce matin à l'arrache dans la map de merde (aka façon COD, bref pas du vrai BF).
J’espère que la version finale aura bien progressé parce que la c'est plutôt la douche froide, mais je dois re tester plus en profondeur pour un avis plus définitif.
bigboo
 
Ça télécharge. Je m'étais lassé du 3, on va voir ce qu'il en est.
Temujin
 
Je suis comme Odin la... J'en suis a 5 ou 6 heures de cette beta et.. bof quoi. Je retrouve pas les sensations grisantes du 3. Mais c'est surement a cause de la map completement pourrie. Mais quand meme, les combats d'infanterie sont brouillons et moins cinematiques et interessant que de le 3. Et je le dis encore mais les canons principaux des vehicules qui plus de "drop" que la mitrailleuse coaxiale ca la fout vraiment mal.
Odin
 
Temujin a écrit :
Je suis comme Odin la... J'en suis a 5 ou 6 heures de cette beta et.. bof quoi. Je retrouve pas les sensations grisantes du 3. Mais c'est surement a cause de la map completement pourrie. Mais quand meme, les combats d'infanterie sont brouillons et moins cinematiques et interessant que de le 3. Et je le dis encore mais les canons principaux des vehicules qui plus de "drop" que la mitrailleuse coaxiale ca la fout vraiment mal.


Je viens de m'en refaire 2 heures, avec un peu de réglages... ben c'est pire :(

Outre les différents bugs (chargement infini, une fois mort impossible de réapparaitre a moins de faire ESC...)
Visuellement il suffit de relancer BF3 pour se rendre compte qu'il est plus joli, meilleur feeling, moins casu etc...

La ça se rapproche trop d'un COD pour kevins...
Je suis dégouté.
J'espère que la version définitive me fera changer d'avis mais j'ai peur.
huhuarf
 
Le jeu semble capé en medium et non ultra.
Temujin
 
Odin a écrit :


Je viens de m'en refaire 2 heures, avec un peu de réglages... ben c'est pire :(

Outre les différents bugs (chargement infini, une fois mort impossible de réapparaitre a moins de faire ESC...)
Visuellement il suffit de relancer BF3 pour se rendre compte qu'il est plus joli, meilleur feeling, moins casu etc...

La ça se rapproche trop d'un COD pour kevins...
Je suis dégouté.
J'espère que la version définitive me fera changer d'avis mais j'ai peur.


C'est cette map putain... cette map de merde quoi. Mais ouais le feeling general et l'ambiance est tres loin de BF3.
Odin
 
Temujin a écrit :


C'est cette map putain... cette map de merde quoi. Mais ouais le feeling general et l'ambiance est très loin de BF3.


Ils nous refont le coup de la démo BF3, mettre une map minuscule en environnement urbain sans véhicule pour attirer les joueurs de COD, mais pour moi ça n'est pas du battlefield...
Et sur ce terrain COD reste meilleur.

J'espère sincèrement que la version finale supprimera les défauts cités plus haut, mais le coté foutoir dans les menus d'options et la casualisation globale du jeu n'est pas propre à la version beta...

J'apprécie également moyennement le fait de crever après 2 balles sans head shot venues d'un mec de l'autre bout de la map au pistolet (j'exagère à peine).

Je pensais jouer sur des serveurs hardcore ça n'est pas le cas...

Niveau netcode, il semble par contre plus précis.

Visuellement, de nouveaux effets provenant des sources de lumière (spots,incendies), des écrans TV animés accrochés aux murs sympas, mais à coté de ça d'énormes coups de lag, lors d'un saut d'un toit à l'ouverture du parachute...

Après ci certains ont besoins d'avis sur des points précis du jeu n'hésitez pas..
Robarico
 
Odin a écrit :
Ils nous refont le coup de la démo BF3, mettre une map minuscule en environnement urbain sans véhicule pour attirer les joueurs de COD, mais pour moi ça n'est pas du battlefield...


La map fait environ 10 fois la taille de n'importe quelle map de CoD, et chaque camp a 2 hélicos, 5 ou 6 blindés, et pléthore de jeeps et bateaux.

Précisons que CHAQUE point se joue sur 2 à 3 niveaux verticaux, et que les intérieurs sont beaucoup plus riches que BF3.

Le jeu peut avoir des défauts, mais clairement pas de ressembler à CoD.

Pro-Tips: ne pas jouer en Domination, mais en Conquest Large à 64...
Temujin
 
T'es gentil mais on parle de Conquest large bien sur.

Et non seulement la map est pas immense mais le contexte urbain rajoute a l'effet d'etroitesse.

T'as parle de quelque chose que j'ai completement oublie Odin : effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3 et j'ai l'impression d'etre en Hardcore en permanence.

Une autre deception pour moi c'est le Recon. Je trouve la verticalite des maps vraiment bien, mais putain au lieu d'avoir des combats epiques de toits a toits c'est une pluie de mort constante des snipers. Pire, a cause de cette verticalite, le sol est plutot vide d'infanterie lui.

C'etait quoi la map de la beta de BF3?
Turom_
 
Dans la beta c'était Metro, et le jeu tournait en "high", pas "ultra". Et y'avait des bugs assez comiques.

Y'a des trucs encourageants dans ce que vous dites mais quand je vois comment les pleureuses sur les forums ont fait changer plein de trucs - en mal - dans BF3 au fil des updates, je crains que tous les points positifs cités seront vite "patchés"...
Temujin
 
Si seulement il pouvait y avoir assez de pleureuse pour foutre une portee decente aux tanks...

Et putain Metro... ca a beau etre la carte que j'aime le moins dans BF3, elle est toujours bien meilleure que ce putain de Shanghai.
Robarico
 
Temujin a écrit :
Et non seulement la map est pas immense mais le contexte urbain rajoute a l'effet d'etroitesse.


Des goulots d'étranglements qui permettent à l'infanterie de reprendre l'avantage sur les blindés. Level Design done right.

Temujin a écrit :
effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3


Nope.
Tu peux avoir l'impression de te faire one shot par une LMG, mais c'est un souci technique, pas du design.

Temujin a écrit :
a cause de cette verticalite, le sol est plutot vide d'infanterie lui.


Ça c'est pas faux. Le sniper aura peut être un intérêt du coup, surtout avec le gros nerf du medic.
Odin
 
Temujin a écrit :
effectivement les dommages des armes sont bien plus violents que dans le 3

Nope.
Tu peux avoir l'impression de te faire one shot par une LMG, mais c'est un souci technique, pas du design.



Je peux te garantir que tu meurs plus vite sous l effet des balles dans la beta de bf4 que dans BF3 !!

La sensation de jouer en mode hardcore alors qu'il n'en n'est rien...

C'est globalement le royaume de la campouze aux snipers depuis les toits, bref l'horreur...
Temujin
 
C'est pas juste une impression, il suffit de regarder les stats des armes (dispo dans le jeu) et celle de BF3 (dispo en ligne). Toutes font entre 5 et 10 dommages de plus. D'un autre cote dans BF3 je trouvais ca trop dur de poser un HS mais maintenant la hitbox est bien plus precise sur ce point.

Robarico l'avantage sur les blindes ok, sauf qu'a l'heure actuelle tu peux detruire un MBT avec le lance grenade de l'assaut tandis que le tank, comme je l'ai deja dit, souffre d'un bullet drop completement stupide.

Encore une chose, les toits sont couvert de snipers, c'est deja de la merde, mais en plus le support a acces a ce machin fusil a air comprime qui tire en ligne droite a 4 kilometres. Un deuxieme sniper quoi.

Et les gens, comme toi, parlent du nerf attendu du medic, et du recon qui a enfin une place. Ouais ok mais c'est de la grosse connerie. Dans BF3 c'etait realiste. Un fusil d'assaut ca tire a 800m. Des snipers t'en as 1 tous les 3000 soldats. La classe recon ca devrait etre la classe special force de BF2142 et tous les serveurs devraient avoir une limitation a 2 snipers par team.
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