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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
INTERVIEW

[Interview] Ken Levine - Puis il écrivit BioShock

K.Mizol par K.Mizol,  email  @Super_Slip_Man
Après des études en art dramatique aux Etats-Unis, Ken Levine fut embauché en 1995 par le mythique studio Looking Glass pour lequel il travailla sur Thief avant de cofonder deux ans plus tard Irrational Games pour y construire leur premier coup d'essai / coup de maître : System Shock 2. S'en suivirent quelques jeux que l'histoire gardera moins en mémoire jusqu'à la sortie du légendaire BioShock en 2007 (pour le compte de 2k Games qui racheta Irrational entre temps). Ken gagna alors définitivement dans le cœur des gamers le titre honorifique de monument du jeu vidéo. Développeur star, il est de ceux qui s'occupent de l'écriture de l'histoire, du game design et de la direction des jeux sur lesquels son équipe travaille. Sa plume a d'ailleurs tapé dans l’œil d'Hollywood qui l'a convié à l'écriture d'un film. Une aura et un statut qui le mirent bien évidemment sous le feu des projecteurs pour la sortie très attendue de BioShock Infinite l'année dernière, lui aussi acclamé par la critique et le public. Récemment, après plusieurs licenciements, Irrational semble se tourner vers la création de jeux pas forcément moins ambitieux mais développés par une équipe à taille humaine et probablement distribués digitalement. Chose à laquelle Ken n'a pas souhaité répondre. Tant pis, heureusement on avait plein d'autres choses à lui demander.
Quel est le meilleur moment de ta carrière ?
Je crois que c'est la nuit de la première démo jouable de BioShock en 2007. Je pense que c'était le moment où on a vu l'impact qu'il avait sur les gens. Nous sommes ensuite allé dîner avec ma femme et Jon Chey, cofondateur d'Irrational Games, et on a réalisé que nos vies allaient changer.

Looking Glass est pour beaucoup de joueurs un genre d'âge d'or. Une période qui a formé parmi les meilleurs designers de l'industrie. Tu es d'accord avec ça ?
Bien sûr. Travailler là-bas a été une expérience formatrice pour moi. Tu parles d'un endroit pour avoir son premier job dans l'industrie ! Je serais toujours reconnaissant des gens que j'ai rencontré là-bas et qui m'ont tant appris, comme Paul Neurath, Tim Stellmach, Doug Church, Eric Brosius, Dorian Hart, et bien entendu Rob Fermier et Jon Chey (les deux autres cofondateurs d'Irrational Games). Il y a tant de gens à remercier. Mais ils m'ont pris sous leur aile et contribué à faire de moi le game designer que je suis.

Faire un jeu prend énormément de temps, plusieurs années. C'est clairement une partie de ta vie que tu mets dans un jeu. Comment tu te sens une fois que tout le travail créatif est terminé ? Lorsque les gens peuvent acheter le jeu. Est-ce difficile de passer à autre chose ? Ou est-ce facile parce que faire un jeu prend trop de temps donc tu es content de passer à autre chose ?
Habituellement quand j'ai fini de bosser sur un jeu, je suis prêt à me détendre et à ensuite passer à autre chose.

Un truc que j'aime beaucoup dans BioShock c'est sa narration, vous ne faites pas trop de scènes cinématiques. Pour moi les scènes cinématiques, c'est l'inverse de ce que devrait être un jeu vidéo. L'histoire d'un jeu doit être interactive et les cinématiques ne le sont pas. Pourquoi autant de jeux utilisent les cinématiques pour raconter leur histoire ? C'est juste parce que c'est un outil simple d'utilisation pour faire avancer l'histoire ?
Les scènes cinématiques sont un moyen de faire avancer l'histoire sans que le joueur ne "se mette en travers". Je pense que chaque développeur est différent et tous les développeurs devraient faire des jeux de la façon dont ils l'entendent.

Personnellement, les expériences qui ont contribué à me définir ont été de jouer à Ultima Underworld et au premier System Shock. Ces jeux m'ont plongé dans leur monde là où pour beaucoup d'autres jeux je me sentais simple observateur. J'ai essayé de recapturer l'expérience que j'ai eu avec ces jeux sur presque tout ce sur quoi j'ai travaillé depuis. Je ne suis pas certain de ce qui a poussé les autres membres de l'équipe (même si je soupçonne fortement Jon Chey et Rob Fermier (qui ont travaillé sur le premier System Shock) d'avoir aussi été fortement influencés par ces jeux), mais ces titres ont toujours été mon étoile du berger.

Est-ce que tu peux nous parler de ton processus d'écriture ? Tu as toujours utilisé le même pour écrire tes jeux ?
Plus je vieilli plus il change. J'avais l'habitude de m'asseoir devant le logiciel de traitement de texte et juste essayer d'écrire. Ça a conduit au syndrome de la page blanche et à beaucoup de frustration.

Maintenant je passe beaucoup de temps à pitcher l'histoire avec les autres auteurs et l'équipe narrative. Et quand il s'agit de construction de scènes, je fais presque tout mon travail quand je fais du jogging. Je prends de très longs parcours et j'enregistre des douzaines de notes sur mon iPhone. J'en ai beaucoup, du genre moi, haletant, en train de parler d'un océan avec des phares et de choses comme ça. Je ressemble à un pervers faisant des appels téléphoniques obscènes mais c'est la meilleure façon pour moi de bosser.

Je trouve qu'il est préférable de savoir ce que tu vas écrire au moment où tu t’assoies devant ton clavier. Et je sais qu'il est important de se laisser échouer, de ne pas se juger. Il y a plein de temps pour rattraper ça plus tard, quand tu relis et réécris. La plupart des scènes sur lesquelles j'ai travaillé ont été réécrite une douzaine de fois ou plus.



Quelle est la meilleure solution : mettre une histoire sur des idées de gameplay ou mettre des idées de gameplay sur une histoire ?
On commence avec le gameplay, comme on l'a toujours fait. La fonction dicte la forme, dans une certaine mesure. Je pense que c'est peut-être la raison pour laquelle nous avons été en mesure d'entremêler l'histoire et les phases de jeu, parce qu'on permet à l'histoire, qui est plus facile à faire évoluer et à changer, d'être en prise avec le game design à mesure qu'il évolue.

As-tu été récemment impressionné par un jeu pour son histoire et/ou sa narration ? Pour quelles raisons ?
Wolfenstein : The New Order m'a complètement pris par surprise. J'ai été particulièrement impressionné par (spoiler !) comment ils ont représenté les 15 ans ou plus entre la fin de la guerre et le retour du personnage principal à la conscience à l'hôpital. Très habilement fait.

Tu écris un scénario de film en ce moment (ou peut-être as-tu déjà terminé) (ndlr : Logan's Run, remake d'un film de 1976 dont le nom en français est L'âge de Cristal, adapté à l'origine d'un bouquin). C'est plus facile d'écrire un film qu'un jeu ?
Je travaille toujours dessus (en fait, c'est ce que je faisais quand j'ai reçu ton mail). C'est plus facile dans le sens où tu n'as pas besoin de te préoccuper de trucs comme "Combien d'I.A. on peut afficher à l'écran ?" ou "On fait un jeu à la première personne et on est TOUJOURS bloqué dans le point de vue de Booker/Jack." Le plus gros challenge pour moi dans l'écriture d'un scénario de film c'est qu'il s'agit d'une forme TRÈS serrée. Tu as très peu de temps pour raconter l'histoire et chaque mot compte. Genre, littéralement, CHAQUE MOT. Tout est une question d'économie. Parce que tu ne contrôles pas ce que les joueurs font dans le jeu, les jeux offrent une toile plus large, mais un pinceau moins puissant.

Travailler avec Hollywood est une option pour ton futur ?
J'adore les jeux et j'adore les films. En ce moment j'arrive à faire les deux. J'en suis très heureux.

Est-ce que je peux espérer que ton prochain jeu ne sera pas un jeu BioShock mais un truc tout nouveau ?
On travaille sur un tout nouveau concept. Le but est de faire un jeu avec un très haut niveau d'INTERACTIVITÉ et de REJOUABILITÉ dans le récit. J'ai donné une conférence à ce sujet à la GDC.
 

Commentaires

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Quaigy
 
Un huski \o/

Maintenant je n'ai plus le choix, je vais devoir me prendre ce jeu :)
Sarki
 
Quoi ?! Y a pas le Yorkshire ?
Quaigy
 
Vu sur IGN :

Nintendogs: Labrador Retriever will contain the miniature schnauzer, toy poodle, Pembroke Welsh corgi, miniature pinscher and shiba inu. Nintendogs: Chihuahua will contain the German shepherd, boxer, cavalier King Charles spaniel, Yorkshire terrier and Shetland sheepdog. Nintendogs: Miniature Dachshund will have the golden retriever, beagle, pug, Siberian husky and Shih Tzu. The Boxer, Husky and Golden Retriever puppies are exclusive to the US version.
Joule
 
Sarki a écrit :
Quoi ?! Y a pas le Yorkshire ?
En regardant le lien indiqué dans la news, tu verrais que si :)
Trqx
 
Dans les versions japonaises les 3 versions contiennent les 15 chiens, le choix de la cartouche n'influant que sur les 5 races debloqués dès le départ, les autres se debloquant par la suite, je pense que ce sera pareil pour la version Americaine, chaque cartouche contiendra bien la totalité des 18 races.
Joule
 
Trqx a écrit :
Dans les versions japonaises les 3 versions contiennent les 15 chiens, le choix de la cartouche n'influant que sur les 5 races debloqués dès le départ, les autres se debloquant par la suite, je pense que ce sera pareil pour la version Americaine, chaque cartouche contiendra bien la totalité des 18 races.

C'est pas ce que j'avais compris dans les différentes previews du jeu. Tu aurais un lien qui confirme ça, stp ?
Trqx
 
http://db.gamefaqs.com/portable/ds/file/nintendogs_a.txt

2nd partie, Pick a puppy : "So all in all there are fifteen different breeds and yes,
you can rest assured that they will _all_ become available to you at some
point in the game (in other words - you unlock 'em, see Chapter 11: Q&A)."

Et dans Q&A : "As explained in Chapter 2: Pick a Puppy, Nintendo released three
versions - each containing fifteen puppies all in all, but with only five
playable breeds right out of the box and these five breeds are decided by
which version that you decide to buy.
Also, not all the 150+ items are available in all three versions."
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Tribune

Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
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