SupaPictave a écrit :
Je vois pas vraiment pour l'ambiance. Il ne suffit pas de se promener dans une semi obscurité avec une lampe torche et 2-3 zombies pour créer une ambiance. Ce qui me dérange, c'est qu'on sent pas vraiment le mec stressé. Il se promène, il shoote approximativement sans ironsight quelques zombies, ces derniers tombant à terre assez vite...
Comme le dit Ash____², le côté punitif de DayZ est pour beaucoup dans l'ambiance de ce dernier. Le fait d'aggro même un seul Z met en danger le joueur, tirer une balle dans une ville est la plupart du temps suicidaire (même avec un silencieux il faut y réfléchir à deux fois)...
Là j'ai simplement la sensation de voir une sorte de clone de L4D (au moins visuellement) mais sans la pression d'une horde au cul. Donc je vais dans le sens de Havok, si l'on excepte le côté open-world/zombies, niveau gameplay ce que j'en vois n'a rien à voir.
Vivement plus d'infos, quand même.
Ezechiel42 a écrit :
Ou est le putain de probleme ?
Temujin a écrit :
Y'a que moi qui trouve que la conversation audio fait complètement fausse et prévue d'avance?
Risbo a écrit :
(Mention spéciale pour "l'effet radio")
_Kame_ a écrit :
Le genre d'effet qui pourrait être rajouté à la volée dans les jeux récents si on laissait le temps aux développeurs. J'suis sûr que y'aurait même moyen de gérer une distance, genre on entendrait pas parler un mec qui est trop loin et sans radio, et on l'entendrait de plus en plus lorsqu'il se rapproche. J'suis pas théoricien du son, mais j'vois pas pq ça serait pas faisable, et ça rajouterait à l'immersion.
Mais bon, c'est un peu comme mon jeu Dragon Ball parfait, ça n'arrivera jamais.
Et il a l'air bien ce WarZ quandd même.
Risbo a écrit :
Arma 2 + ACRE
_Kame_ a écrit :
Hmmm je savois pas que ça gérait ça aussi. Bah alors pq tu ne penses pas que ça serait possible dans WarZ ?
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