Nafai a écrit :
La véritable différence d'un mmorpg fait par Bioware face SW Galaxie -> www.penny-arcade.com/images/2007/20071024.jpg
sansai a écrit :
Bouh, j'aurais préféré un Kotor3. :)
elton a écrit :
Du moment que ça n'a rien à voir avec un Kotor ça ne peut être que bien.
[EvilNeo] a écrit :
Après c'est que mon avis. Vous pouvez me gueuler dessus, je viens de JV.com j'ai l'habitude :p
Arnaud a écrit :
Je te rassure, ça se voit.
KotoR se passe des centaines d'années avant les films (Old Republic), où, même d'après la lore officielle, il y avait des centaines de Jedi. C'était même avant qu'un maître Sith invente la règle du "Un maître, un élève", d'où le grand nombre de Sith.
Je ne pense pas que BioWare, s'il s'avère qu'ils développent un MMO Star Wars, ferait la connerie de SWG. Cela implique l'absence de Jedi, et que les fan aillent se faire foutre. Ou alors tout le monde Jedi (ou Sith).
C'est impossible de faire un jeu où les Jedi seraient "équilibrés". Les Jedi ne peuvent pas être équilibrés, se sont, de très, très, très loin, les meilleurs combattant de la galaxie où se situe Star Wars.
sansai a écrit :
J'ai pas lu tout l'univers étendu star wars et tout, mais y'a du grosbill chez les bounty hunters aussi non ?
Et puis y'a des padawans qui maîtrisent pas la force à fond la caisse. Des force sensitive qui la maîtrisent à peine. Tout ça. Ca doit être possible d'introduire la force sans tout déséquilibrer et faire de chaque joueur un Maître Jedi ou Sith, et que ça reste cohérent.
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