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Forums

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Vers un concurrent à DLSS fait par Microsoft ?
CBL
L.A.mming
Admin 17575 msgs
Le DLSS d'Nvidia fait des miracles mais il ne supporte que les cartes Nvidia et même que les RTX 40xx pour le DLSS 3 qui génère des images à la volée. Son concurrent, le FSR d'AMD, fait aussi des miracles et tourne sur n'importe quel GPU mais il n'utilise pas le matos dédié à l'IA des puces actuelles donc il bouffe du temps GPU. Son autre concurrent, le XeSS d'Intel, utilise les coeur IA des puces Intel Arc et les coeurs classiques quand il tourne sur un GPU Nvidia ou AMD. Et c'est sans compter les solutions intégrées directement dans les moteurs 3D comme le TAAU de l'Unreal Engine 5. Bref, c'est un joyeux bordel qui aurait bien besoin d'un standard, un genre de DirectSuperResolution.

Microsoft entrerait bientôt dans la danse : en fouillant dans les builds de la future mise à jour de Windows 11, des utilisateurs ont trouvé une option baptisé "Automatic super resolution" qui "utilise l'IA pour faire mieux tourner les jeux qui le supportent". Bref, un genre de DLSS. Il faut savoir que durant le CES de cette année, l'accent était mis sur les "AI PCs" à savoir des PCs comprenant un NPU, du matos dédiée à l'IA. Il ne s'agit pas forcément d'une puce à part : ça peut être inclut dans le GPU comme les TensorCores d'Nvidia ou les AI Accelerators d'AMD.  Microsoft veut mettre de l'IA à toutes les sauces dans les futures versions de Windows mais ça dévorerait la batterie sans matos dédié. Il reste à savoir si le Auto SR sera un solution fédératrice ou un concurrent de plus. En tout cas, ça pourrait être la deuxième seule bonne raison d'adopter Windows 11 juste après Auto HDR.

Lire la suite sur le site : Vers un concurrent à DLSS fait par Microsoft ?.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2399 msgs
Si ça peut réunir le meilleur des trois mondes, c'est cool.
Si par contre, ça fait déconner le DLSS / FSR / XeSS, ou qu'en tout cas, c'est moins performant, et qu'en plus, faut un NPU...
On verra.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5862 msgs
Je vais parler comme Zaza, mais le meilleur des trois mondes est déjà réuni si on met de coté l'aspect minable des exclusivités hardware.
Surtout avec les nombreux mods qui permettent d'activer le framegen AMD sur le DLSS 3 des anciennes cartes, je serais très étonné que Microsoft propose un truc très intéressant.


Je note d'ailleurs que la grosse annonce du contrôle des periph RGB dans windows est une gentille plaisanterie qui ne remplace rien du tout (pas de profil par app, pas de config par touches ou par éclairage sur les périph). Alors oui, c'est sur, c'est facile à utiliser vu que tu peux rien faire avec.
Je doute que ce soit beaucoup mieux pour cette nouvelle fonctionnalité vu qu'ils semblent privilégier les effets d'annonces aux fonctionnalités.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6668 msgs
OpenRRRRrrrgb
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5862 msgs
(Ah complétement OpenRGB, Mais je pointais plus les grosses annonces pour windows 11 qui finissent en soufflé tout dégonflé).
 
fennec
Membre Factor
Membre 508 msgs
Ça pourrait juste être une interface qui permet aux dev de pas avoir a utiliser la solution proprio dans leur code mais juste DirectX, les constructeurs implémentent ensuite ce qu'il faut dans leur drivers.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 768 msgs
Et ça fonctionne bien Auto HDR
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 895 msgs
Jaco a écrit :
Et ça fonctionne bien Auto HDR


Nope.
 
Samax
Membre Factor
Membre 510 msgs
Jaco a écrit :
Et ça fonctionne bien Auto HDR


Ça fonctionne généralement pas si mal mais j'obtiens quasi toujours de meilleurs résultats avec Special K, donc en soit Windows 11 est pas indispensable pour ça.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 704 msgs
Il y a déjà trop de standards, et la solution serait de créer un nouveau standard ?

 
Latium
Membre Factor
Membre 99 msgs
En général l'auto HDR c'est pas fou.
Mais sur hearthstone c'est vraiment bluffant je trouve.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4176 msgs
Latium a écrit :
En général l'auto HDR c'est pas fou.
Mais sur hearthstone c'est vraiment bluffant je trouve.

Il faut du HDR pour jouer à un jeu de plateau vu de dessus sans aucune modification d'éclairage ?
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14263 msgs
Laurent a écrit :
Il faut du HDR pour jouer à un jeu de plateau vu de dessus sans aucune modification d'éclairage ?

C'est le minimum oui. Personnellement je ne compte pas y toucher tant qu'il n'aura pas été modé avec RTX Remix.
 
Latium
Membre Factor
Membre 99 msgs
Laurent a écrit :
Latium a écrit :
En général l'auto HDR c'est pas fou.
Mais sur hearthstone c'est vraiment bluffant je trouve.

Il faut du HDR pour jouer à un jeu de plateau vu de dessus sans aucune modification d'éclairage ?


Je le trouve plus chatoyant, et les effets de lumières qui sont nombreux ont l'air d'être vraiment lumineux.
Je trouve que ça lui va vraiment bien, mais c'est subjectif évidemment.
Mais c'est clair que ça n'a pas été pensé à l'origine par les artistes, donc ce n'est pas l'équivalent d'un jeu en vrais HDR "natif" comme Ori.

Après il ne faut pas limiter le HDR à la simulation de l'adaptation de l'exposition comme dans les premiers jeux ou il à été utilisé.
Aujourd'hui le HDR est surtout l'exploitation des capacités du hardware des écrans HDR.
Dans des jeux en 2D on peut donc profiter aussi de la grande dynamique et de la possibilité de faire Popper les hautes lumières.
 
Vers un concurrent à DLSS fait par Microsoft ?
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