Neolucifer a écrit :Et ça sert à quoi de réinventer la roue à chaque fois ? J'ose même pas imaginer la quantité de travail nécessaire à la création d'un nouveau moteur 3D from scratch.
Ce declin a commencé quand trop de jeux (notamment fps) se sont appuyé sur les meme moteur 3d achetés chez ID ou les gars d'unreal sans essayer de s'en distancer...
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