drosophyle a écrit :
"8 bonnes heures"...on sent vraiment le mec qui n'y a pas joué, vu qu'il faut minimum 15 heures pour le finir.
lionheart a écrit :
j'ai mit 13H pour ma première partie en mode difficile et c'est environ 10h en mode normal. Donc 8H a part en mode facile et en traçant comme un dingue sinon c'est pas possible.
Meddle a écrit :
Putain enfin un développeur qui cède pas à la mode
du coop-à-tout-prix-quitte-à-y-sacrifier-le-solo.
__MaX__ a écrit :
Généralement sur les titres multis, on regrette juste la résolution, la réso des textures et peut être quelques polygones en moins. Mais globalement la différence sur ungros écranécran 15" cathodique noir & blanc est quasi imperceptible.
__MaX__ a écrit :
Justement Meddle, déjà dans le second il leur avait été imposé de mettre du multi / coop (si t'as matté le making of sur le bluray) et ils ont tout concentré sur le solo malgré tout, tout en offrant un multi pas dégueu.
Mais putain Naughty dog, sérieusement, le soucis du détail est impressionnant. Je ne peux pas m'empêcher de faire un bond que je te lis Genocid, les différences console / PC sont atténuées depuis un bail. Généralement sur les titres multis, on regrette juste la résolution, la réso des textures et peut être quelques polygones en moins. Mais globalement la différence sur un gros écran est quasi imperceptible.
lionheart a écrit :
J'ai un autre exemple: Assassin's creed 2. Il rame à mort su console alors qu'il est fluide sur un pc modeste, sans aliasing et tearing.
Mais bon, je joue souvent sur pc et ça ne m'emepeche pas de dire que des jeux comme GOW3 et uncharted 2 n'ont rien ni tout à envier au grosse production PC. J'ai meme prit une plus grosse claque sur unehcarted 2 ou GOW 3 que sur crysis ou metro par exemple.
nitoo a écrit :
D'la merde ouais, un retour de Crash ou rien o/
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