Le vertueux a écrit :
Surtout qu'il n'y a pas de démembrements et de décapitations.
kmplt242 a écrit :
Oui j'avoue que ça me fait un peu rire, les critiques permanentes sur le moteur d'oblivion, alors qu'il y a 5 ans, c'était le truc ultime sur lequel tout le monde bavait. Et à part les persos, les décors sotn encore très beau TAF, même sans aucun mod/bidouilles/texturesHD.
Eurogamer: Is it fair to say then that it's based on existing technology?
Todd Howard: The technology is ours and it is inspired by the technology we have. We have a lot of it. But that's our starting point - the Fallout 3 tech. It started with Morrowind, we went to Oblivion, we did a lot between Oblivion and Fallout 3 because now we had final hardware - with Oblivion we had six months on final hardware, so Fallout 3 technically does a lot more than Oblivion. The new stuff is an even bigger jump from that.
I can say it is on the existing platforms, which we're really happy with. You almost feel like you have a new console when you see the game.
Air a écrit :
Ca fait un moment que je cherchais cette info, parce que RPGCodex était down.
Enfin trouvé : ce n'est pas un NOUVEAU moteur.
Krondor a écrit :
Testures pixellisés dès qu'on s'en approchait un peu, LOD moisis ou les textures haute définition passaient à des textures dignes des premiers jeux 3dfx même pas après 30 m de distance, herbe qui poppait très souvent, streaming moisis qui rend le jeu saccadé même sur les configs ultra haut de gamme d'aujourd'hui à chaque fois que ça charge.
Alors oui avec les packs de textures comme le texture pack qarl 3, là c'était jolis si on exceptait le lod toujours moisis, mais après de base oblivion a été très décevant techniquement.
Krondor a écrit :
blablabla
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