Niko a écrit :
Ah, pour me la jouer Gamekult staïle:
http://uppix.net/c/1/4/e30302a5cbcb7879d3c89a42d2f20.jpg
Niko a écrit :
http://uppix.net/c/1/4/e30302a5cbcb7879d3c89a42d2f20.jpg
M0rb a écrit :J'ai pris l'angle de vue du "gamer" que je suis sans penser à cet aspect, mais effectivement, ton argument est très juste.
les mauvais choix de gameplay et d'ergonomie sont assez discriminatoires et font que ce produit n'atteint pas pleinement les objectifs qu'il s'est fixé.
Alors oui il est le meilleur de sa catégorie, mais c'est parce qu'il est tout seul (ok 2 avec Fahrenheit). Que ça ne l'empêche pas pour autant d'être correctement réalisé.On oublie souvent de citer Blade Runner de Westwood qui a été, me semble-t-il, le premier jeu à tenter cet angle.
Niko a écrit :
J'ai pris l'angle de vue du "gamer" que je suis sans penser à cet aspect, mais effectivement, ton argument est très juste.
On oublie souvent de citer Blade Runner de Westwood qui a été, me semble-t-il, le premier jeu à tenter cet angle.
Si je me souviens bien, la partie "histoire non linéaire" était moins développée, la partie aventure plus intéressante, mais je pense qu'on peut le rattacher à la "famille" F°. Je vais essayer de le réinstaller histoire de rafraichir mes souvenirs.
Dragonir a écrit :On est d'accord, y'avait pas de QTE à la con, par contre, il me semble qu'à l'époque, j'avais trouvé la partie aventure finalement assez mince comparé aux standards de l'époque (je prend plein de précautions
de mémoire il y avais une douzaines de fin alternatives et de VRAI changement de scénario en fonction des actions du joueurs... Et bordel y avais aucun QTE a la con
Niko a écrit :
On oublie souvent de citer Blade Runner de Westwood qui a été, me semble-t-il, le premier jeu à tenter cet angle.
Si je me souviens bien, la partie "histoire non linéaire" était moins développée, la partie aventure plus intéressante, mais je pense qu'on peut le rattacher à la "famille" F°. Je vais essayer de le réinstaller histoire de rafraichir mes souvenirs.
M0rb a écrit :C'était mieux que des acteurs digitalisés, c'était du VOXEL, MEC§
Il est encore passionnant maintenant. Il a juste vieilli techniquement, les acteurs digitalisés en VGA c'est dur aujourd'hui.
Niko a écrit :
Ah, pour me la jouer Gamekult staïle:
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