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Forums

Super Street Fighter II Turbo HD Remix
CBL
L.A.mming
Admin 17587 msgs
Capcom nous envoie les premières images du remake de Super Street Fighter 2 Turbo. Si le nouveau titre atteint des sommets des ridicules, les nouveaux graphismes font vraiment envie (l'interface générale n'est pas définitive). Espérons que Capcom pense aussi à refaire les animations.

Lire la suite sur le site : Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
 
Rickoman
Membre handisport
Membre 878 msgs
Ben franchement je préfère la version originale (non HD) les graphismes étaient plus sympathoches.

Le décor est tellement détaillé que les protagonistes principaux sont pour aisi dire noyés dans le décor.

ils auraient du appliquer un léger flou sur le décor pour mettre en avant les duellistes.
 
Tofton
Membre Factor
Membre 1278 msgs
Comme c'est dit sur les autres sites qui reprennent l'info les décors, les menus et le hub ne sont pas définitifs.

Sans rapport mais pourquoi on a droit à une vignette "Xbox live arcade" sur un jeu estampillé multi? (moi ça m'a fait sauter au plafond pendant la micro seconde ou j'ai cru que ça ne sortirait que sur 360!)
 
CBL
L.A.mming
Admin 17587 msgs
Fausse manip de ma part.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Rickoman a écrit :
Ben franchement je préfère la version originale (non HD) les graphismes étaient plus sympathoches.


Et vu qu'elle est dispo en 3 milliards de formats et à pas cher tu peux continuer à y jouer pendant que ceux qui apprécient cette version HD vont pouvoir s'éclater avec :o
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3068 msgs
Pouah que le sol du quai est laid et les bouts se terminent même pas.

Sinon comme le dit Rickoman, les détails du fond choquent...
 
Electronike
Membre Factor
Membre 512 msgs
Moi je trouve que c'est super laid, couleurs pourries, design pauvre, décors sans aucune originalité. Etc.
Avec la HD et tout le bordel de puissance qu'il y a dans les consoles je suis sur qu'il serait possible de faire de la super belle 2D.

Pour résumer ce que je veux dire imaginez ce qu'aurais pus faire votre dessinateur de BD préféré.
 
shamamatt
Membre Factor
Membre 194 msgs
Moi je trouve que les persos font ptits gros... mais bon, si c'est bien animé et les contrôles au poil, ben ça va le faire.
 
Calimsha
Membre Factor
Membre 82 msgs
Les animations ne changeront pas. Tout simplement parce que si ils touchent aux animations, les puristes qui connaissent le jeu au frame prêt risquent de gueuler sévère, et ça voudrait également dire que tout l'équilibrage du jeu serait à refaire.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3068 msgs
Je pense que les éditeurs on t du mal à passer à la 2D HD. Ceux qui ont réussi avec un beau style et de beaux effets sont Vanillaware.

Ensuite c'est vrai que le pixelart gomme pas mal les défauts et fait plus travailler l'imagination que des graphismes en haute résolution ; personnellement je préfère les anciennes version de monkey island, simon the sorcerer...

Et l'imagination est moins chère à produire que des shaders et des polygones.
 
harold
Membre Factor
Membre 401 msgs
Le truc c'est que sans changer les frames, d'aussi belles images 2D font pitié quand elles bougent, trop peu d'étapes ça passe avec de la pâté de pixels mais là ça marche pas.

Un peu comme ces persos 3D hyper réalistes mais à l'IA d'un plancton.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3068 msgs
Ça fait très mauvais montage en fait.
 
Ouhlala
Membre Factor
Redac 1362 msgs
Electronike a écrit :
Moi je trouve que c'est super laid, couleurs pourries, design pauvre, décors sans aucune originalité. Etc.
Avec la HD et tout le bordel de puissance qu'il y a dans les consoles je suis sur qu'il serait possible de faire de la super belle 2D.

Pour résumer ce que je veux dire imaginez ce qu'aurais pus faire votre dessinateur de BD préféré.



le design est quelques peu limité par le fait que ce soit une licence très connue, avec des design de perso qui ne risquent pas beaucoup de changer... Après, que l'on aime ou pas la touche "capcom", c'est une autre histoire... Pour ma part, j'ai toujours bien aimé les design "capcom", en particulier sur les jeux de combat . C'est moins "fashion" que pour les jeux de snk, ou guilty gear, mais l'essentiel est là : Les personnages sont aisément reconnaissable sans (trop de )fioritures inutiles .
La super puissance des consoles actuelles est essentiellement en 3d, voir lecture video, pas en 2D . Il suffit de voir combien les cartes graphiques actuelles, meme avec un processeur correcte, peuvent etre faiblard quand on lit des anim 2D .

p.s : je suis animateur 2d.
 
nycoom
Membre Factor
Membre 586 msgs
putain, c'est super beau.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1238 msgs
Attendons de voir tout ça en mouvement avant de nou prononcer...
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7561 msgs
Je veux un Streets of Rage 2 avec des graphismes comme ça. Je trouve ça super beau également.
 
Evilspell
Membre Factor
Membre 766 msgs
Moi ça me fais suffisamment bander pour pas cracher dessus.

J'pensais qu'ils allaient opter pour un design moins "manga" et beaucoup plus réaliste, comme l'était Street II à son époque, enfin comme l'était beaucoup de jeux de baston à son époque (AoF, Fatal Fury et compagnie).
C'est finalement un mix bien dosé des deux, on à plus l'impression de voir des artworks que des sprites en bonne et due forme, c'est la grande classe.

Reste plus qu'à voir ça en mouvement, mais vu l'expérience de capcom dans ce domaine j'me fais pas vraiment de soucis.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3068 msgs
Ouhlala : les animations 2d, sur les consoles passent par de la 3d texturées, je pense.
 
Tofton
Membre Factor
Membre 1278 msgs
Ils pourraient le cel shader un peu plus comme les persos qu'on a vu dans le bref teaser du 4.
 
Spawn
Membre Factor
Membre 604 msgs
Ca a sincèrement de la gueule comme ça, j'accroche !
A voir si les animations suivent mais comme dis plus haut je m'inquiète pas.
 
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