ktiouz a écrit :
je suis perso franchement emballé par le jeu et j'ai bien sur kickstarté, mais un truc me gêne aux entournures, ce coté "ouais on a les soux pour faire le jeu mais avec 200 k de plus on fais des unités navales! pour 200 de plus des satellites et pour 500k de plus la galaxie !!!"
ça me fais l'effet de me faire foutre de ma tronche. non sérieux, avec le première planète en vidéo, ou il y a bien 40-50% de flotte, y aurais pas d'unités navales? on irais sur la lune mais pas de satellites de dispo ?
encore la guerre galactique, je veux bien c'est un plus, même si ça ressemble foutrement a un éditeur de campagne... mais la ça ressemble a du kick dlc start.
vivement le jeu mais complet s'il vous plais, pas en kit parce que les idées du tiroir de droite dont trop super bien, on les mettra pas a moins de 3 décapotables de plus...
Aiua a écrit :Tant pis, j'aurai plus qu'à faire du A-clic sur heart of t-... tout bien reflechis c'est ça ou rien.
Ze_PilOt a écrit :
Oui.
Yolteotl a écrit :
C'est pas le sujet, mais juger Hots après 3 jours de beta, je trouve ça assez aberrant. Surtout qu'elle va certainement durer 4 à 6 mois, et que le jeu définitif n'aura pas grand chose à voir avec l'actuel.
nitoo a écrit :
Ils ont tout compris, ces mecs.
Les RTS, j'en suis un peu revenu. Mais éclater des planètes entières, balancer des nukes ou encore des gros cailloux de l'espace, LÀ ça me parle.
Je l'ai toujours dit, c'est frustrant qu'aucun RTS n'ait encore vraiment capturé ce sentiment de destruction massive, mais genre vraiment abusé. J'ai toujours gueulé contre les nukes de merde dans les RTS qui te détruisent à 12m50 autour de la zone d'impact et on m'a toujours dit "nan mais osef de ça gnagna". Osef pas du tout, non.
Je pense que c'est tout à fait faisable et équilibrable, quitte à rendre le truc très long et dur à avoir pour en faire un win garanti ou presque. Ou bien de jouer sur un terrain de jeu plus grand (comme ça semble être le cas), qui ferait que perdre carrément une planète sur une attaque massive ne signifierait en rien la fin de la partie.
Bref, vivement.
C'est pas le sujet, mais juger Hots après 3 jours de beta, je trouve ça assez aberrant. Surtout qu'elle va certainement durer 4 à 6 mois, et que le jeu définitif n'aura pas grand chose à voir avec l'actuel.
Bah je joue à SC2 depuis le 2ème jour de la beta, toute l'évolution du jeu actuel vers un truc nobrain basé sur tout sauf de la strategie, je l'avais vu venir a 200km
quand on voit hots où les protoss sont encore plus limités et nobrain (kikoo l'oracle qui en un clic fait perdre un temps fou à ton adversaire, et en plus c'est meme pas annoncé ingame, kikoo).
Les terrans on gagné un coté protoss pas beaucoup plus skillé avec des unités qui hardcounter tout et que tu DOIS contrer avec des unités bien specifique (comme les vikings vs collosus).
Les zergs ont des unités rigolotes mais rien ne les protege contre les all-in merdiques qui existent depuis le tout debut du jeu (non les swarm host sont inefficaces face à 3 forcefields).
Alors ouais, je juge la beta apres 3 jours, mais c'est pas comme si on savait depuis des mois les trucs nazes qu'ils ajoutaient, et c'est pas comme si le shredder, qu'ils ont retiré, n'était pas la 10 eme unités qu'ils ont du virer du jeu car complètement aberrante et inéquilibrable.
Ajoute à ca le fait que personne n'ait vraiment essayé recement de faire un vrai rts qui tache.
Basé juste sur des combats de porcs et pas des mécaniques chiantes qui facilitent les abus (j'avais commencé à les lister mais c'est genre la moitié des mecaniques de sc2, l'autre moitié etant directement héritée du 1)
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