Palido a écrit :
Un Zelda non linéaire... j'ai tellement hâte de voir ça.
Nicaulas a écrit :De toute façon c'est pas tellement vitale pour un jeu de ce genre.
Skyward Sword avait déjà pas mal déconstruit la notion de donjons, et sur la fin il y avait 3 parties à faire dans l'ordre qu'on voulait.
Palido a écrit :
D'ailleurs, ça colle avec ce que dit le monsieur dans la vidéo.
Enfin après faut voir où est-ce qu'on place la linéarité. Dans OoT on peut faire pas mal de choses hors fil principal.
aeio a écrit :
Wind Waker HD ça fait bien longtemps que ça existe sur PC...
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