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Forums

Steam sur Mac le 12 mai
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7559 msgs
Puisqu'il n'y a pas que Windows et les consoles dans la vie, Valve a annoncé la sortie de Steam pour Mac pour le 12 mai, ce qui, selon le Valve Time, devrait donner quelque chose comme début juin, à vue de nez.

La liste des jeux disponibles est inconnue hormis les titres de Valve basés sur le Source, tels que Half-Life 2 et ses épisodes, les Left 4 Dead 2, Team Fortress 2 ou encore Portal. A noter que les possesseurs de ces jeux pour Windows n'auront pas à repasser à la caisse, ce qui est une bonne chose.

Lire la suite sur le site : Steam sur Mac le 12 mai.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14291 msgs
t-toof ... c'est bien toi ?
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7559 msgs
Tu en doutes ? Ma vignette manque de nichons..? :(
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4973 msgs
:]
 
RodiX
Membre Factor
Membre 167 msgs
Il y aura Killing Floor. Mais on n'a pas de date.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7559 msgs
J'espère qu'il y aura Tomb Raider Anniversary, il est déjà vendu sur windows, et la version mac existe déjà. Et vu que j'ai déjà les versions PS2 et 360, jamais deux sans trois...
 
thedan
Membre Factor
Membre 1603 msgs
D'apres vous on pourra faire du cross over de machine ??? J'ai un pote qui est que mac et qui bave à chaque fois qu'il voit L4D2 sur ma machine....
 
bigboo
Membre Factor
Membre 1253 msgs
Oui, c'est prévu il me semble.
Vivement.
Sinon, petite question : ça supportera les mods source ?
 
fennec_dru
Membre Factor
Membre 19 msgs
"Cross over de machines" ? Ça s'appelle cross platform tout simplement !
 
thedan
Membre Factor
Membre 1603 msgs
fennec_dru a écrit :
"Cross over de machines" ? Ça s'appelle cross platform tout simplement !


Ok Cross Over plateforme si tu veux...

C'est cool si c'est prevu comme le dit bigboo
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
une question comme ca, les achats sont retrocompatibles sur les 2 plateformes ? Genre les coupons/jeux achetes sur PC fonctionnent sur Mac??
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Niko a écrit :
t-toof ... c'est bien toi ?
Ca t'étonne ? Une news Mac, voyons...
Tonolito a écrit :
une question comme ca, les achats sont retrocompatibles sur les 2 plateformes ? Genre les coupons/jeux achetes sur PC fonctionnent sur Mac??
RTFN.
 
Risbo
Suce pour un titre
Membre 715 msgs
fennec_dru a écrit :
"Cross over de machines" ? Ça s'appelle cross platform tout simplement !


J'ai lu qu'a terme tous les jeux STEAM serait compatible mac =)
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
C'est une bonne nouvelle je suis curieux d'essayer TF2 avec mon trackpad multi touches !
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6695 msgs
J'ai lu qu'a terme tous les jeux STEAM serait compatible mac =)


Comment comptent ils fait cela ?
 
nazg
Rabbi Jacob
Membre 1464 msgs
Logiquement ils ne le peuvent pas, vous les voyez vraiment imposer à tous les éditeurs tiers un portage sur mac de leur titre?

Rien que de penser à Rockstar quand on voit leurs portages pc, j'ai un gloussement.

Au mieux attendez-vous (vous les ronds de cui...possesseurs de mac) à avoir accès au catalogue valve et un certain nombre d'éditeurs de bonne volonté.
Donc je pense Risbo qu'on s'est moqué de toi !
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7559 msgs
Bah y'a déjà quelques jeux qui trainent sur mac, y'a doom 3 et quakewars, riddick, battlefield, les COD, UT, les POP récents, des jeux star wars, des click'n play comme les Ankh, X3, les Back'n White, les Sims, Spore, les jeux Blizzard, Civ4, les C&C, etc
Je pense qu'il y a de quoi faire sur Mac avec Steam, reste à savoir à quelle rapidité ça va débarquer.
 
InVitro
Membre Factor
Membre 556 msgs
Putain dès que c'est dispo je me rue sur Portal et je donne mon pc au parti communiste.
 
fennec_dru
Membre Factor
Membre 19 msgs
C'est pourtant pas si dur a faire de porter un jeu sous MAC non ?
Même archi processeur.. suffit de coder direct X sous MacOS et roule ma poule
 
ClémentXVII
Membre Factor
Redac 2722 msgs
fennec_dru a écrit :
... suffit de coder direct X sous MacOS et roule ma poule


Mouais... aux dernières nouvelles, DirectX reste quand-même la propriété de Microsoft, et pour ce qui est de porter l'entièreté des librairies DirectX vers un autre OS, ça ne doit pas être évident à faire si l'on n'a pas accès aux sources.

En revanche, si le jeu utilise des librairies multiplateformes (OpenGL/OpenCL, OpenAL,...) ce sera déjà plus simple.
 
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