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Forums

1
Steam, à fond dans l'IA mais pas trop
Laurent
Membre Factor
Redac 4176 msgs
La génération de contenu par IA a le vent en poupe, au point que même les acteurs historiques du marché de l'image s'y mettent comme Getty Images ou que d'autres en incorporent "à l'insu de leur plein gré" dans leur marketing comme Wacom. C'est balot. Mais l'IA risque tout autant de débouler dans notre média numérique préféré et Steam vient par un petit communiqué de dire quelles vont être ses mesures face à l'arrivée de l'IA dans les jeux.

Lire la suite sur le site : Steam, à fond dans l'IA mais pas trop.
 
trankzen
Membre Factor
Membre 846 msgs
Le seul jeu avec du contenu IA dont le monde a besoin c'est un Facade 2 avec des moyens encore plus rapides de faire divorcer Trip et Grace.

Mais ça Orteil l'a déja fait
https://orteil42.tumblr.com/post/714593800250638336/i-patched-together-a-facade-simulator-in-chatgpt
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6668 msgs
"Pas de jeu de cul avec du gan"... AHAHAH. Même moi j'arrive difficilement a voir les "defauts" de certaines image générées aujourd'hui. Il reste "la patte" IA qui se détecte encore parce qu'on fait pas une bonne ratatouille sans les même ingrédients...

Sinon bien du courage a valve avec l'endgame de l'hyperréalité qui arrive a grands pas: https://www.youtube.com/watch?v=Iol2rb65aSk
 
Morty
Membre Factor
Membre 668 msgs
J'avais mal lu le communiqué alors car j'avais compris que c'était le contenu adulte généré à la volée qui était interdit.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4176 msgs
Morty a écrit :
J'avais mal lu le communiqué alors car j'avais compris que c'était le contenu adulte généré à la volée qui était interdit.


Si, si c'est bien ça. En retranscrivant le texte, j'avais zappé le "en direct" de la citation par mégarde.
Ce qui laisse donc toute latitude pour avoir des jeux à base de waifus numériques générées par IA comme il y en a aujourd'hui à base d'animes ou de rendus 3D.
 
Kplt242
Membre Factor
Membre 35 msgs
Bon courage à eux pour vérifier les jeux Ubisoft.

/imagine prompt: A new Far Cry set in [ ______ ] with [ _____] as the vilain and [ ______ ] as the main playable character, 4k, PS5, XBX, PC, --ar 16:9
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4967 msgs
Laurent a écrit :
Si, si c'est bien ça. En retranscrivant le texte, j'avais zappé le "en direct" de la citation par mégarde.
Ce qui laisse donc toute latitude pour avoir des jeux à base de waifus numériques générées par IA comme il y en a aujourd'hui à base d'animes ou de rendus 3D.


Ce qui me fait doucement rire c'est cette foutue diabolisation du cul.
Ramenons l'IA à ce qu'elle est dans ce cas de figure: une technique similaire à de l'asset flip mais généré dynamiquement.
Résultat:
- L'asset flip pour du jeu random, oui à peu près ok.
- L'asset flip pour du jeu de cul, non.

Ma question est: pourquoi?
On protège la création de contenu original ici ou on protège le puritanisme américain?

Faisons abstraction du contenu en lui même: a quel moment de la génération par IA est plus problématique sur du pr0n que sur jeu random d'action à 2€? Une génération ne répond qu'à un prompt de l'utilisateur, si l'idée c'est d'éviter les trucs illégaux, c'est ça qu'il faut modérer... pas le fait d'utiliser de l'IA, en tout cas, pas si tu l'autorises pour l'intégralité des autres contenus.

Et si c'est bien "en direct", je sais même pas à quoi ils font référence, parce que je vois littéralement aucun jeu standard embarquer un moteur de génération GAN dans son moteur. C'est bien trop consommateur en ressources.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6668 msgs
__MaX__ a écrit :
Laurent a écrit :
Si, si c'est bien ça. En retranscrivant le texte, j'avais zappé le "en direct" de la citation par mégarde.
Ce qui laisse donc toute latitude pour avoir des jeux à base de waifus numériques générées par IA comme il y en a aujourd'hui à base d'animes ou de rendus 3D.


Ce qui me fait doucement rire c'est cette foutue diabolisation du cul.
Ramenons l'IA à ce qu'elle est dans ce cas de figure: une technique similaire à de l'asset flip mais généré dynamiquement.
Résultat:
- L'asset flip pour du jeu random, oui à peu près ok.
- L'asset flip pour du jeu de cul, non.

Ma question est: pourquoi?
On protège la création de contenu original ici ou on protège le puritanisme américain?

Faisons abstraction du contenu en lui même: a quel moment de la génération par IA est plus problématique sur du pr0n que sur jeu random d'action à 2€? Une génération ne répond qu'à un prompt de l'utilisateur, si l'idée c'est d'éviter les trucs illégaux, c'est ça qu'il faut modérer... pas le fait d'utiliser de l'IA, en tout cas, pas si tu l'autorises pour l'intégralité des autres contenus.

Et si c'est bien "en direct", je sais même pas à quoi ils font référence, parce que je vois littéralement aucun jeu standard embarquer un moteur de génération GAN dans son moteur. C'est bien trop consommateur en ressources.



Parce que la demande sur le contenu nsfw est tellement forte que si tu ouvre les vannes du contenu auto généré, steam c'est la plateforme du hentai ou tu cherches les autres jeux.
Pour la dernière partie de ton commentaire, regarde la tribune au 9 janvier...
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4967 msgs
BeatKitano a écrit :
Parce que la demande sur le contenu nsfw est tellement forte que si tu ouvre les vannes du contenu auto généré, steam c'est la plateforme du hentai ou tu cherches les autres jeux.
Pour la dernière partie de ton commentaire, regarde la tribune au 9 janvier...


Yup effectivement j'avais pas pensé à ça.
Et ha oui! si on arrive à ce niveau, ça va effectivement devenir plus accessible.
 
Steam, à fond dans l'IA mais pas trop
1

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