hohun a écrit :Un mec qui l'ouvre un peu trop et qui va certainement se faire taper sur les doigts, j'appelle pas ça une annonce.
Les annonces d'annonces, vive le marketing.
Blaspheme a écrit :
On verra déjà si y a de la retro-comp avec la ps3, j'ai pas vraiment l’intention de m'assoir sur mon Rock Smith, et si c'est pas le cas je garderai ma PS3, en plus y a The Last Guardian qui doit sortir dessus !!
Doc_Nimbus a écrit :
Il veut pas parler de The Last Guardian le ptit père Sakamoto?
BlasphemeOn verra déjà si y a de la retro-comp avec la ps3, j'ai pas vraiment l’intention de m'assoir sur mon Rock Smith, et si c'est pas le cas je garderai ma PS3, en plus y a The Last Guardian qui doit sortir dessus !!
nono_le_robot a écrit :
parce que les développeurs préféreront la plupart du temps utiliser la puissance supplémentaire sur d'autres trucs du genre augmenter les effets, affiner les modélisations, les textures, etc.
LeGreg a écrit :
Le jour où tous les films s'afficheront en 48fps on s'attendra à ce que les jeux fassent pareil (ou mieux) :).
LeGreg a écrit :
Ceci dit à un moment le calcul des frames sera tellement coûteux (en instructions ou cycles processeurs totaux) que faire de l'interpolation sera très intéressant :
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-force-unleashed-60fps-tech-article
nono_le_robot a écrit :
Sauf que l'interpolation c'est peut-être super visuellement (enfin… c'est du 60fps quoi) mais c'est pas la même quand tu joues, vu que t'as la réactivité du 30fps (ou pire).
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