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Skull and Bones navigue sous les flots
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2123 msgs
Skull and Bones, le jeu d’Ubisoft mordu par un chat noir qui avait cassé un miroir après être passé sous une échelle fait à nouveau parler de lui. Bon, forcément pas en bien et malgré tout le recul que l’on peut avoir, on arrive quand même a être surpris.

La première nouvelle, c’est que le futur titre (?) de l’éditeur français a perdu son troisième directeur créatif depuis 2013. Elisabeth Pellen, ancienne vice-présidente éditoriale chez Ubisoft Paris, avait embarqué sur le navire en 2018 chez Ubisoft Singapour pour optimiser l’accastillage du projet. Pour finalement cinq années plus tard, mettre les voiles et revenir dans le studio de la capitale française pour en devenir la directrice éditoriale sur les projets en ligne. Le fait que l’on ne l’ait pas mise sur un nouveau chantier en dit peut-être long sur sa performance à Singapour, bien qu’Ubisoft la couvre d’éloges. La seconde nouvelle va donner éventuellement plus d’éclaircissement.

Lire la suite sur le site : Skull and Bones navigue sous les flots.
 
AlphaBlueLight
Membre Factor
Membre 292 msgs
Il me semble avoir lu, je dis bien il me semble, donc vous me corrigerez si je me plante, que pour installer son studio à Singapour, Ubisoft a signé un accord avec le gouvernement local. Et que ledit accord portait sur un jeu tiré d'une licence existante, qui potentiellement était Skull & Bones, ainsi que sur la création d'une ou deux nouvelles licences.
Vu les articles qui ont déjà fait état d'un management déplorable (et c'est peu dire...) et de salaires peu attrayants, je me demande bien comment la maison Guillemot va faire pour tenir ses engagements. A part, peut-être, en essayant de gruger, à leurs risques et périls...
Parce que, comment dire ? Singapour, c'est pas tout à fait une démocratie, contrairement à ce qu'on pourrait croire.
Ce serait même plutôt un régime à tendance autoritaire.
Par dessus le marché, apprendre qu'un syndicat entre dans la danse dans ce pays là, je trouve ça surprenant.
En gros, je ne suis pas certains que les autorités soient très satisfaites de la tournure des évènements.
 
Heinzoliger
Membre Factor
Membre 195 msgs
Il était pas prévue une bêta fermée le mois dernier ?
J’avais lu qu’il n’y avait pas de NDA pour les testeurs. On sait ce qu’il en a été ?
 
Alroc
Membre Factor
Membre 608 msgs
Ca commence a faire bcp de projet dans les limbes la.
 
Connard
Membre Factor
Redac 179 msgs
Heinzoliger a écrit :
Il était pas prévue une bêta fermée le mois dernier ?
J’avais lu qu’il n’y avait pas de NDA pour les testeurs. On sait ce qu’il en a été ?


Le trailer dans l'article mentionne effectivement une closed beta du 25 au 28 août.
 
Duncan
Membre Factor
Membre 260 msgs
AlphaBlueLight a écrit :
Ce serait même plutôt un régime à tendance autoritaire.

Tendance ? C'est une dictature aux mains de la même famille depuis l'indépendance.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 704 msgs
Heinzoliger a écrit :
Il était pas prévue une bêta fermée le mois dernier ?
J’avais lu qu’il n’y avait pas de NDA pour les testeurs. On sait ce qu’il en a été ?


Elle a bien eu lieu, il te suffit de taper le nom du jeu dans YouTube pour en trouver des dizaines de vidéos de tes influenceurs préférés, je mets juste celle d'IGN pour référence.
 
Max3dmoon
Membre Factor
Membre 120 msgs
Vous avez traduit "editorial" par "edition".
C'est inapproprie compte tenu de l'organisation de l'industrie en general et de Ubisoft en particulier.
On le voit car si on traduisait dans l'autre sense "Edition" serait "Publishing", ce qui correspond a un metier marketing/business.

Editorial en revanche traite du contenu lui meme, pas de comment on le vends ou de le vendre lui meme.
 
AlphaBlueLight
Membre Factor
Membre 292 msgs
Duncan a écrit :
Tendance ? C'est une dictature aux mains de la même famille depuis l'indépendance.


(T'inquiètes, j'chui au courant... C'était juste une façon de l'écrire.)
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2123 msgs
Max3dmoon a écrit :
Vous avez traduit "editorial" par "edition".
C'est inapproprie compte tenu de l'organisation de l'industrie en general et de Ubisoft en particulier.
On le voit car si on traduisait dans l'autre sense "Edition" serait "Publishing", ce qui correspond a un metier marketing/business.

Editorial en revanche traite du contenu lui meme, pas de comment on le vends ou de le vendre lui meme.

C'est corrigé.
 
Skull and Bones navigue sous les flots
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