Cyberpunk a écrit :
Des normal maps pour la 3DS, mais bien sûr...
J'y crois pas une seconde.
Cyberpunk a écrit :
Des normal maps pour la 3DS, mais bien sûr...
J'y crois pas une seconde.
Phaxan a écrit :
Le rendu m'impressionne et je demande à voir tourner sur une 3DS mais dans les specs de la console ça parle de vertex program, donc je pense que la 3DS va avoir une gestion de shaders "maison" comme sur Wii.
Et je me fais pas de soucis pour les ombres projetées puisque ça existait déjà sur DS ( sauf que ça bouffait tout le budget poly donc rarement utilisable ).
Si le 15 millions/s est un chiffre fiable pour les polys, ça donne du 250k/frame en rendu sans lumière, à diviser par 2 ou 3 pour tenir compte de l'éclairage dynamique et du multi pass de textures.
On tomberait sur un budget de 100 000 polys par frame peut être, donc je la vois au dessus d'une PSP. Et les effets récents avec les 64 Mo de RAM donnent un coup de boost supplémentaire.
Bourrinos a écrit :
Remarque c'est bien sympa de faire des jeux top beau nequstegene, mais si c'est pour faire un Modern Warfare style, avec un jeu qui se torche en 3h "mais qui est super beau donc on pardonne", cela n'a guère d'intérêt. Comme toujours, on peut esperer le contenu surpassera la technique
2vic a écrit :
C'est la console de Nintendo qui table sur une expérience de jeu inédite VISUELLEMENT alors que jusqu'à présent, l'expérience de jeu chez eux tablait sur l'interactivité.
The Real Phoenix a écrit :
Comme le Virtual Boy?
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