aktus a écrit :Non, du tout. C'est très raisonable d'investir le prix d'une carte graphique moyen de gamme pour faire joujou avec des boites de conserve dans CS:S.
le prix est incensé ?
Niko a écrit :
Ben si quelqu'un de vraiment calé en architecture PC pouvais m'expliquer comment ce truc marche ...
Je suis un ignorant complet, mais il me semble que pour l'affichage, le proc envoie tout le bordel a traiter à la carte sans se poser de questions. Pour pour la physique, j'imagine qu'il faut un minimum de retour d'information entre la gestion des boites de conserve et le reste du programme, non ? Si tel est le cas, pourquoi faire des cartes PCI et non PCI Express ?
ekianjo a écrit :
Donc l'achat d'une carte séparée pour la physique n'est de toute façon que temporaire. A terme, ça sera comme les shampoings : du 2 en 1.
LeChat a écrit :
Ah non ! Du 3 en 1, tu oublies que depuis la Voodoo Banshee la 2D et la 3D sont dans la même carte :)
ekianjo a écrit :
...
Par contre, tu avais raison pour DirectX 7 (et le 8, qui était en fait un 7 très légèrement amélioré).
divide a écrit :
Mais j'entendai par la, peut etre qu'ils arriveront à une architecture similaire, enfin des sortes de bout de codes qui se déclencherait en fonction de collisions par exemple, comme un pixel shader se declenche lorsqu'un pixel doit etre calculé a l'ecran.. Enfin je suis juste curieux de voir comment il vont architecturer ca :)
[Edité le 25-05-2005 à 00:28 par divide]
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