les développeurs de Crystal Dynamics semblent avoir fait un effort pour conserver cette latence si caractéristique aux précédents jeux, demandant une légère anticipation de la part du joueur afin de ne pas finir au fond d'un ravin. (...)toutefois, lorsqu'on effectue un saut un peu à l'arrachée et que la réception n'est pas parfaite, plutôt que de pénaliser le joueur et de le faire chuter, il faut appuyer sur une touche, avec un certain timing, afin d'aider Lara à assurer sa prise pour qu'elle reste bien agrippée.
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