Zaza le Nounours a écrit :
(Et si vous êtes sages, demain Ttask viendra vous raconter comment il a serré les fesses pour pas rigoler quand un autre gars de chez Ubi lui a dit que le jeu au pad, c'était l'avenir du FPS.)
PoWa a écrit :
Ahahaha, ils les trouvent où des gens comme ça ?
Zaza le Nounours a écrit :
Parfaitement. Et si c'est un développeur qui le dit, je pense qu'on peut le croire sur parole.
(Et si vous êtes sages, demain Ttask viendra vous raconter comment il a serré les fesses pour pas rigoler quand un autre gars de chez Ubi lui a dit que le jeu au pad, c'était l'avenir du FPS.)
odado a écrit :
Une 360, c'est 3 procs de 3,2Ghz, à 2 threads par proceseur. Bien parallèlisé, ça fait 3*2*3.2= 19.2Ghz. Ils ont pas tort en fait.
PoWa a écrit :
Ahahaha, ils les trouvent où des gens comme ça ?
wilckox a écrit :Avec si peu d'informations ? Zaza a assisté à une présentation et a essayé le jeu.
j'aurais toujours du mal a comprendre comment on peut faire des previews avec si peu d'informations.
wilckox a écrit :
Certaines reflexions ici sont aussi intelligente que la preview enoncée plus haut, j'aurais toujours du mal a comprendre comment on peut faire des previews avec si peu d'informations.
shotgun a écrit :
Mouais un GR2 boosté (et encore) graphiquement et basta... C'est ça l'avenir du FPS? Encore en Live ça devrait être sympa, mais sans plus.
Et bon dieu pourquoi on peut jamais sauter dans ce type de jeu? Pourtant pas compliqué un gugus qui saute?
Chavez a écrit :Ca c'était possible sous GR2 l'enjambement d'obstacle et il est vrai que c'était bien fait.
Je suis contre les gugus qui sautent, c'est toujours mal fait et peu réaliste. Par contre penser à implémenter des enjambements et des passages d'obstacles à la Killzone. On a jamais sauté dans un ghost recon. C'est pas quake.
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