Nooky a écrit :
On dirait un niveau d'ut 2004 pas fini
edogawarampo a écrit :
et voila, qu'est ce que je disais...
Cyberpunk a écrit :
j'ai beau relire ton 1er message, je vois pas vraiment le rapport avec celui de Nooky, mais je suis peut-être le seul :-)
Tahnfa a écrit :
J'ai pas compris non plus. Il dit que c'est cool parceque ça change au niveau artistique et maintenant il dit que c'est moche.
nico2 a écrit :
Bien en rouge : les éléments qui permettent de faire des figures et qui sont tout de même intégrés de façon très grossière. Ca donne pas trop l'impression d'avoir beaucoup de liberté de mouvement.
edogawarampo a écrit :
oh et dans resident evil, les objets interactifs ont un petit eclat de brillance pour qu'on les repere plus facilement
ils nous prennet vraiment pour des cons ces game designers!
edogawarampo a écrit :
ben non, tu vois, vous etes deux a pas avoir compris
vous pouvez creer un club maintenant
guigr a écrit :
Bioshock c'est bien scénar ambiance tout ça mais moi ce que je veux c'est simplement jouer! (avec des règles, des objectifs et tout)
Cyberpunk a écrit :
Ok, encore un pro de l'argumentation qui ne sait pas lire les réponses.
Cyberpunk a écrit :
Quand je te lis, j'ai pas l'impression que tu aies joué au jeu. Scénaristiquement, il commence seulement à se passer quelque chose à partir du chapitre 10, avant c'est que du fps bête et méchant avec des objectifs: aller à un point A à un point B, aller chercher tel pièce mécanique, tuer une vague d'ennemis...
Bioshock c'est pas Dragon's Lair non plus ;-)
Cyberpunk a écrit :
...ou tu peux te relire et clarifier tes propos
nycoom a écrit :
ça reste quand même moins fun que de voir son personnage à la 3ème personne.
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