CBL a écrit :Je suis d'accord avec toi sur le fond, mais je ne suis pas sûr qu'Oblivion soit le meilleur exemple : en dépit de sont incroyable richesse (ce qui est assez rare, on est d'accord), ce soft est quand même super accessible : kikooboussole pour t'indiquer où tu dois aller, journal de quete qui te prémache parfois bien le boulot (style "je devrais peut être aller parler aux mendiants"), ect...
Oblivion a montré la voie et il a prouvé qu'on pouvait faire un jeu sans concession pour les consoles et que -oh surprise !- les consoleux ne sont pas plus bêtes que les PCistes.
Irrational Games, à part System Shock 2.. et encore, à l'époque de System Shock 2, la mode n'était pas au port PC/Console.
Niko a écrit :
Je dis simplement que le jeu est *très* accessible, et par conséquant le qualifier de jeu "sans concession" me dérange un peu.
Prodigy a écrit :
Y'a pas eu de portages consoles de Tribes Vengeance, de SWAT 4 ou de Freedom Force, hein :o
et puis Irrational c'est aussi des ex Looking Glass, Origin aussi il le semble...
nuitn0ire a écrit :
Réaliser un excellent jeu sur PC en soit n'est pas si dur
Ttask a écrit :edit : Réaliser le concept d'un excellent jeu sur PC.
J'ai arrêté de lire ici. Tu te rends compte à quel point ce que tu dis est idiot j'espère.
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