choo.t a écrit :
“Je réfléchissais à créer un jeu pour Steam avec notre propre argent."
"Ça serait même génial si nous pouvions faire un Kickstarteret récolter suffisamment d'argent pour faire un jeu qui serait vendu sur Steam."
Notre argent ou votre Argent ?
Puis bon, le studio a tout de même des gros projets en cours (The Wonderful 101, MGR:R, Bayonetta 2), c'est à eux de gérer leurs finances, et pas de mendier chez les joueurs de l'argent qu'ils auraient du mettre de coter.
Ça commence à me les briser les "gros" qui viennent mendier.
"Bonjours on veux agrandir notre marché, mais on est des putes et on veut encore plus de sous, alors c'est vous qui allaient nous éditer, comme ça vous ne toucher aucune part, contrairement à un éditeur"
Ils sont suffisamment "bankable" pour se passer de kick-starter.
choo.t a écrit :
“Je réfléchissais à créer un jeu pour Steam avec notre propre argent."
"Ça serait même génial si nous pouvions faire un Kickstarteret récolter suffisamment d'argent pour faire un jeu qui serait vendu sur Steam."
Notre argent ou votre Argent ?
__MaX__ a écrit :
Le cas échéant, un studio de dimension moyenne ne peut pas assumer un développement de 18 mois ou plus sans avoir un support financier d'un éditeur.
Même quand on est "bankable" comme tu dis si bien, ce genre de studio n'a généralement pas une tréso de plusieurs millions en banque pour couvrir leur futur développement.
Skizomeuh a écrit :
Parce que c'est pas de leur ressort. Le jeu ne leur appartient pas.
__MaX__ a écrit :
Faut arrêter de dire que Bayonetta s'est mal vendu, un mois après sa sortie un million de copies c'était écoulé. Je sais pas ce que sont les chiffres finaux,
Skizomeuh a écrit :
Et Kickstarter est aussi un outil pour prendre la température d'un marché pas évident à connaître, d'autant plus quand on est un studio console ET japonais.
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