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Forums

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No Rest For The Wicked
Rozzo
Membre Factor
Redac 97 msgs
Lorsque Moon Studios a commencé à communiquer autour du projet No Rest For The Wicked, leur ambition était clairement affichée : celle de révolutionner le genre de l’Action-RPG. Rien que ça. Pourtant, lorsqu’on lance le titre pour la première fois, l’impression, tenace, qui s’en dégage est celle d’un Souls-like en vue isométrique…

Lire la suite sur le site : No Rest For The Wicked.
 
Thaudias
Membre Factor
Membre 206 msgs
Ok pour la survente ''révolutionnaire''. Peut-être une com' maladroite... J'aurais aucun mal à passer outre, et me satisfaire d'un jeu "juste" bon. En particulier en coop à 4.
 
Vector
Membre Factor
Membre 289 msgs
Thaudias a écrit :
Ok pour la survente ''révolutionnaire''. Peut-être une com' maladroite... J'aurais aucun mal à passer outre, et me satisfaire d'un jeu "juste" bon. En particulier en coop à 4.


Tellement d'accord. La plupart des gamers ne cherchent pas une révolution à chaque sortie, juste de bons jeux pour s'amuser. C'est bien d'avoir de l'ambition mais donner aux gens ce qu'ils veulent vraiment, c'est encore mieux
 
kakek
Membre Factor
Membre 1643 msgs
Digital foundry a fait une video sur le jeu.
C'est vraimment beau.
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1473 msgs
La camera fixe qui permet de bien jugé les distances, la verticalité, la patate des coups que l'on distribue, le plaisir à chercher les chemins cachés, j'aime vraiment beaucoup le jeu en esperant que le bestiaire s'etoffe au fil de l'eau. Mais pour une Early c'est un franc succès.
 
Chardoman
Membre Factor
Membre 244 msgs
Je suis justement pas très fan de cette caméra fixe.
Elle fait que j'ai régulièrement du mal a jauger la distance avec les ennemis. Je suis parfois trop prêt, parfois trop loin … en tout cas ça nécessite un temps d'adaptation.
 
No Rest For The Wicked
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