Ze_PilOt a écrit :
Une demi-seconde.. C'est énorme et absolument pas normal que tu le ne détectes pas, sérieusement.
Prend un lecteur vidéo qui permet de décaler le son, et décale de 512 ms, tu verras si ça se remarque pas.
Soit tu te goures, soit une visite médicale s'impose, sérieusement.
C'est pas top, mais ça donne une idée (faut cliquer pour voir le décalage entre la réponse de ton pc et le lag simulé) :
http://img228.imageshack.us/i/mouselaggn6.swf/
wata_ a écrit :
Sinon pour revenir aux 200ms, download Quake Live, va sur un serveur en France, ensuite essaie un serveur en Asie ou en Amerique (check ton ping avec TAB, ca devrait taper dans les 200ms), et si tu vois pas la différence c'est que le problème neurologique est au niveau coordination main-yeux.
kmplt242 a écrit :
Ben écoute c'est ce que le panneau de config de ASIO4ALL me dit, alors peut être que c'est mal calculé, mais je suis bien en 512 et aucun lag...
J'ai déjà vu un neurologue, et je n'ai aucun soucis merci. :p
wata_ a écrit :
En plus il a une bonne raison pour se vendre aussi bien : même si le solo est pire que médiocre, le multi est solide (du moins son gameplay) et chaque épisode renouvelle les maps. C'est pas pour rien qu'ils ont dégagé la possibilité de modder et de mapper après avoir fait l'erreur de le permettre sur MW1 (preuve à l'appuit : l'engouement pour les map packs).
Ze_PilOt a écrit :
Heu, tu es sur que ce n'est pas la taille du buffer ? Dans ce cas, 256 en 44.1khz te donne 256/44.100 = 5.8 ms de lag.
J'ai toujours lu que l'ASIO permettait justement de minimiser au maximum l'input lag, donc ca m'étonnerait qu'ils produisent 512 ms.
Le vertueux a écrit :
Le problème c'est que même lorsqu'il y a des mods, que l'on peut créer ses propres maps, on ne trouve pratiquement pas de serveurs avec des maps custom sur cod 4.
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