FlupKe a écrit :
Un fps avec un vrai fov, un body awareness qui donne pas l'impression de peser 300 kgs et des couleurs vives ? zomg c'est possible ?!
wata_ a écrit :C'est la réflexion que je me suis faite aussi, mais comme dit Niko, laissons le bénéfice du doute.
ca a l'air du même acabit qu'assassin's creed : tout avec un bouton et un doigt endormi sur la touche avancer
Freumble a écrit :
(Par contre c'est moi ou bien, à la fin, lors du saut arrière + shoot, l'héroïne se tire toutes les balles dans la jambe ?)
kakek a écrit :
Je vous trouve dur.
Si ils conservent l'ambiance aerienne plutot atypique de cette video (Beaucoup due a la musique, OK, mais elle est quand même là.) ça fera déjà beaucoup.
Un jeu qui pose bien son ambiance, en jouant sur un style graphique lumineux et une bande son particuliere, plus un gameplay qui peut être sympa malgrés sa linéarité, moi ça me rappelle portal. (Dont l'héroine n'avait aucun charisme d'ailleurs).
Je dirais même que la linéarité peut leur servir a bien contrôler le rythme de l'aventure, et donc la narration. Ce qui peut être aussi payant que le systeme bac a sable AC/GTA.
__MaX__ a écrit :
Tu vois où du cliping ? C'est une impression ou Factor avait des lecteurs bien plus optimiste à une période ? On dirait que le NF spirit refait surface partout à critiquer le moindre truc même ce qui semble plutôt innovant.
J'le trouve comme mon ex. Moche et sans intérêt ...
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