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Forums

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Les vendredis à la mod
CBL
L.A.mming
Admin 17580 msgs
Et oui ! On est déjà vendredi. Entre deux vagues de chaleur, il est temps de télécharger quelques mods pour le week-end. iVRY est un pilote qui ajoute le support de SteamVR à des appareils non prévus pour comme le premier PSVR. Son développeur est en train de bosser sur le support du PSVR 2 et les progrès sont fulgurants. Le suivi du casque en lui-même fonctionne déjà. A terme on pourra donc utiliser le PSVR 2 sur son PC.

On l'oublie souvent mais les premiers WipeOut sont sortis sur PC. Mais la qualité de ces portages est discutable et les faire tourner sur des bécanes modernes n'est pas toujours aisé. Un fan du jeu a donc développé son propre portage du premier baptisé la Phantom Edition. Il utilise les données de la version Playstation mais ajoute des options modernes comme le support des écrans large et un framerate débloqué. Ca se télécharge ici et il vous faut une image de la verson Playstation que vous avez bien entendu acquise de manière légale.
 

Lire la suite sur le site : Les vendredis à la mod.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6655 msgs
« Cela ne change rien à Dolphin dans l'immédiat : vous pouvez toujours continuer de télécharger la version standalone et la version RetroArch.« 

Ce que vous devriez faire avant que ça ne disparaisse, parce que l’admission c’est un appel au cease and desist sur le projet en lui même vu qu’ils viennent de démontrer qu’ils iraient pas en court.
Rétro arch pourraient bien refuser le core d’ailleurs par sécurité si ça devait arriver.
Bref archivez.
 
kurumba
Membre Factor
Membre 42 msgs
BeatKitano a écrit :
« Cela ne change rien à Dolphin dans l'immédiat : vous pouvez toujours continuer de télécharger la version standalone et la version RetroArch.« 

Ce que vous devriez faire avant que ça ne disparaisse, parce que l’admission c’est un appel au cease and desist sur le projet en lui même vu qu’ils viennent de démontrer qu’ils iraient pas en court.
Rétro arch pourraient bien refuser le core d’ailleurs par sécurité si ça devait arriver.
Bref archivez.


 
Vahron
Membre Factor
Membre 704 msgs
L'équipe de Dolphin a préférer jeter l'éponge plutôt que de se lancer dans une bataille juridique couteuse et qu'ils sont sûrs de perdre car oui, Dolphin contient bien du code propriétaire destiné à outrepasser la protection des jeux Wii.


Sans vouloir être désagréable, as-tu lu l'article avant de le partager ? Parce qu'il dit littéralement le contraire : ayant pris un conseil juridique, l'équipe de Dolphin estime qu'elle gagnerait un procès en DMCA contre Nintendo.

Concernant les fameuses clés de déchiffrement de la Wii incluses dans l'émulateur, ils ont un argument pour démontrer que, puisqu'on peut utiliser Dolphin pour un paquet de choses qui n'implique pas de chiffrement (les jeux GameCube, qui ne sont pas chiffrés, ou encore les homebrew), et que le code lié au contournement de cette protection n'est qu'une infime partie du code de Dolphin et de son utilisation, il est impossible d'affirmer, comme le fait Nintendo, que :

La distribution de l'émulateur, que ce soit par les développeurs de Dolphin ou par d'autres plates-formes tierces, constitue un "trafic illicite d'une technologie qui est principalement conçue ou produite dans le but de contourner une mesure technique". 17 U.S.C. § 1201(a)(2)(A).


En gros, ils estiment que ça ne tiendrait pas devant un tribunal. Mais que comme Nintendo n'a fait que menacer d'utiliser un DMCA, ils n'ont pas à mener cette bataille que personne n'a engagé. En définitive, ils choisissent tout de même de ne pas se battre contre Valve, qui a tout pouvoir pour décider de ce qui sort sur Steam ou non sans avoir à se justifier.
 
leRAFs
Membre Factor
Membre 145 msgs
Wahhh ! WipeOut Phantom Edition, il faut absolument que j’essaye ça !
Y’a juste un détail qui m’inquiète : Uncapped frame rate: Render frame rate is decoupled from game state simulation using interpolation.
Si c’est de l’interpolation, l’input lag va être encore pire qu’avec les 30fps d’origine, ou y’a quelque chose qui m’échappe ?
 
FraGG
Membre Factor
Membre 228 msgs
Aaaaaahhhhh… Wipeout sur mon pc avec la 3dfx, dans mes souvenirs j’avais l’impression d’avoir un jeu 4K @120fps.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17580 msgs
Vahron a écrit :
Sans vouloir être désagréable, as-tu lu l'article avant de le partager ? Parce qu'il dit littéralement le contraire : ayant pris un conseil juridique, l'équipe de Dolphin estime qu'elle gagnerait un procès en DMCA contre Nintendo.


Ouais j'avais mal lu une phrase. C'est corrigé.
 
leRAFs
Membre Factor
Membre 145 msgs
Petit retour sur WipeOut Phantom Edition : c’est parfait !
Sérieusement c’est de très loin la meilleure façon de redécouvrir le jeu. Entre les options de QoL et le framerate débloqué, quel pied ! Mes craintes sur l’input lag sont dissipées, le feeling est nickel.

Même si la série est morte, le fait de pouvoir rejouer à l’épisode original dans de si bonnes conditions, c’est un bonheur que je n’espérais même pas, merci factor pour l’info !
 
Nashounet
Membre Factor
Membre 262 msgs
WipeOut Phantom Edition : cela permet de découvrir le premier épisode avec le système de collision des suivants, ce qui est très très TRES agréable.

Par contre j'aurai bien aimé pouvoir pousser les potards en terme de smoothing de textures (comme sur les émulateurs type bettle HW). Mais j'ai l'impression que ce n'est pas l'esprit.
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 896 msgs
Bon, faut que je le fasse aussi. Encore que dans mon souvenir, et là, j'ouvre le débat, la version PC du premier Wipeout était supérieure à la version PS...Notamment au niveau de la BO. Body In Motion forever.
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 785 msgs
Portal: Prélude c'est 24fps en 4K sur une 4090 sans dlss..., pour un jeu de 2008 avec une surcouche RTX, ça fait trop envie le raytracing, c'est pas du tout un techno qui demandera une CG haut de gamme de 2027 pour enfin bien tourner(sur des jeux anciens, pas les récents faut pas déconner non plus)...
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5869 msgs
Bah portal, de ce que j'ai compris, c'est juste une surcouche un peu à l'arrache.
Je pense pas qu'on puisse en faire un mètre-étalon de la techno.

Je dis ça, mais je suis pas en désaccord avec ce que tu dis fondamentalement. Par contre, je trouve que le DLSS est une techno incroyable niveau qualité globalement même pour les jeux non RT (même si j'ai un vrai probleme avec la stratégie d'exclusivité marque et modèles appliquée).
 
CBL
L.A.mming
Admin 17580 msgs
Au passage c'est pas juste une surcouche RTX. C'est tout le rendu qui est fait à base ray-tracing. Mais oui ça fait bizarre qu'un jeu de 2008 utilisant un moteur de 2003 ait besoin d'un PC hors de prix pour tourner correctement.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6655 msgs
CBL a écrit :
Au passage c'est pas juste une surcouche RTX. C'est tout le rendu qui est fait à base ray-tracing. Mais oui ça fait bizarre qu'un jeu de 2008 utilisant un moteur de 2003 ait besoin d'un PC hors de prix pour tourner correctement.


Il me semble que c'est bien une surcouche mais pas dans le sens ou tu l'entends: tout est bien raytracé (pas un shader par dessus la géo) mais la passe raytracing est calculée par dessus le moteur de base de source qui lui calcule tout le rendu raster standard. Du coup ben ça donne un overhead de maboule. Le calcul est déjà couteux mais là c'est bien pire.
 
FraGG
Membre Factor
Membre 228 msgs
Et je crois que j'irais plus loin en disant que ce n'est pas du simple Ray Tracing mais carrément du Path Tracing non ?
 
Les vendredis à la mod
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