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Les petites combines de l’industrie vidéoludique
qtip
Membre Factor
Membre 202 msgs
d'ailleurs c'est pas exactement le sujet mais c'est pas inintéressant surtout si on considère que l'industrie du gaming est au croisement de la Tech / Big Tech et du divertissement (sur le variable, les écarts de salaire en europe vs US et comment ça tend à se resserrer) : https://blog.pragmaticengineer.com/software-engineering-salaries-in-the-netherlands-and-europe/
 
Vector
Membre Factor
Membre 289 msgs
qtip a écrit :
d'ailleurs c'est pas exactement le sujet mais c'est pas inintéressant surtout si on considère que l'industrie du gaming est au croisement de la Tech / Big Tech et du divertissement (sur le variable, les écarts de salaire en europe vs US et comment ça tend à se resserrer) : https://blog.pragmaticengineer.com/software-engineering-salaries-in-the-netherlands-and-europe/


Tiens, c'est marrant que tu en parles j'ai toujours eu ce sentiment que la frontière entre le divertissement et la big tech était aussi nette qu'une lame de rasoir. Les emplois dans le jeu vidéo pur (je ne parle pas de toute cette gestion d'entreprise ennuyeuse) sont avant tout des œuvres de création artistique. C'est un ressenti intime, bien entendu mais j'ai observé comment les codeurs dans le jeu vidéo sont perçus par rapport aux codeurs en robotique.

Ls avancées de la big tech irriguent le domaine du divertissement vidéoludique mais je n'ai pas d'exemples où l'inverse serait vrai.
 
qtip
Membre Factor
Membre 202 msgs
la big tech c'est surtout un mot valise, l'influence inverse est difficile à décrire mais disons que la big tech a intégré les modèles de gamification (à l'origine les bornes d'arcades, le pachinko, etc.) pour l'intégrer dans le modèle publicitaire, le metavers dans une moindre mesure, tout ce qui est modélisation 3D (pour la pub VR/AR). L'échange s'est fait dans les 2 sens pour moi.

enfin la big tech c'est aussi devenu du gaming si on considère que apple, google et MSFT sont dedans (voire Nvidia parmi le top 3 tech capitalisation boursière en fin de semaine dernière). La ligne de séparation n'existe plus vraiment.

plus d'infos ici même si ça date: https://www.polytechnique-insights.com/en/braincamps/digital/do-video-games-contribute-to-scientific-progress/video-games-and-research-a-two-way-relationship/
 
Les petites combines de l’industrie vidéoludique

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