CBL a écrit :
"Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer."
Et pourtant on le fait aussi en 3D. Dingue non ?
kmplt242 a écrit :
Tracer des bones par dessus des png pour les faire vaguement bouger j'appelle pas ça animer. Utiliser ça pour autre chose que des décors c'est de la stupidité totale.
Omar a écrit :
"Non ce qui me gêne c'est leur outil maison ridicule qui ne vaut rien de plus qu une feature pour Kevin d' after effet qui existe déjà depuis 4 ans."
Et alors? Rayman Origins se pose t'il en concurrent novateur d'After Effect?
L'accessibilité d'un soft et l'intégration efficace de ses différents composants pour une utilisation donnée valent davantage qu'une liste de feature.
Ca n'est pas parce qu'il y a des limites au système que c'est gadget. Ca aide à animer simplement et proprement, je pense que plein de gens utilisent ça pour de la 2D moderne (c'est ce qu'on a utilisé sur PixelJunk Shooter qui effectivement à le même genre de limitation).
kmplt242 a écrit :
Utiliser ça pour de la 2d moderne, je trouve ça triste, autant arrêter tout de suite de vouloir faire de la 2D si c'est pour utiliser des méthodes issues de la 3d.
bretzel42 a écrit :
HUh ?
C''est la technique du papier découpé et c'est une technique d'animation (2D et 3d) parmis tant d'autres. Avec un peu d'imagination tu peux faire n'importe quoi avec...ce n'est qu'un prolongement de l'animation tradi.
Etant donné que les éléments liés entres eux peuvent jouer des anims (comprenant plusieurs images, a l'ancienne) en plus de subir les rotation/scale et compagnie de cette technique...y'a pas vraiment de limites, mais ca donne juste un rendu particulier au final (ou pas...ca dépend comment c'est géré). Ca marche pour tout et pas que pour les décors.
Et puis c'est bien de comparé ca à After Effects et autres, mais la c'est intégré au sein d'un outil spécifiquement prévu pour sortir un jeu au final...c'est quand même légèrement différent. Sort ta chaîne d'anim d'after...et après amuse toi à la rendre intéractive...
Maintenant c'est vrai que c'est beaucoup plus proche du Flash..mais logiquement avec un moteur déja tout prêt derrière et donc beaucoup d'avantages.
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