__MaX__ a écrit :
Inverse Kinematics dans le jeu vidéo (parce que la définition stricte ce n'est pas exactement çà) c'est tout ce qui est en rapport avec le positionnement des membres en fonction des mouvements et du terrain. Aujourd'hui ça fait partie du blending d'animation : en gros, quand tu as un personnage qui grimpe une surface inclinée, les pieds vont s'orienter correctement sur la surface.
Je sais je sais, c'est vraiment du détail et je suis d'accord, mais bon quand on est un peu tatillon dans un jeu AAA comme ça, ça fait bizarre de voir que la techno n'existe pas.
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