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Forums

Le Relief : Le gros dossier (partie 1)
Blade_Runner
Membre Factor
Membre 112 msgs
Merci pour le dossier, c'est cool de pouvoir te lire sur factor.
Ze_PilOt a écrit :
Le principal problème c'est le point de focale, et c'est impossible à résoudre - sauf cas individuel avec un track caméra de ton regard


Tu parles du flou au fond ?
J'y connais rien en photo mais pourquoi ne pas tout faire net, comme ça (hyperfocal) ? Ça marcherait pas en 3D ?
 
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Dans les vieux films Friday the 13th part 3 est plutôt réussi niveau relief. J'ai été surpris, en le decouvrant en bluray, par ses nombreux plans en relief. Il y en a bien plus que dans la majorité des films en relief d'aujourd'hui, qui eux ne font pour la plupart que rajouter un leger effet de profondeur au film(comme avatar, pour lequel je suis totalement d'accord avec divide).

D'autres film comme destination finale 4 en font une approche bien plus spectaculaire et réussie je trouve. Pour en revenir a vendredi 13 le coup du bâton au début est assez surprenant la première fois :)
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1905 msgs
En complément :

http://blogs.wefrag.com/LeGreg/2009/01/11/3d-stereo-comment-ca-marche/
 
Crono
Cool story bro
Redac 945 msgs
Excellent article :D
 
Adeher
Comic
Redac 2122 msgs
Ah ben je me demandais quelle techno 3D ils utilisent ici à Hanoi, ben c'est Dolby 3D donc.
Cool.
 
vanes
Pédophile consanguin
Membre 471 msgs
Et si vous êtes vraiment curieux et que vous voulez voir quelle tronche ça a, un système de projection 3d, c'est ici http://manice.org/article.php?id_article=515 que ça se passe !
 
Marauth
Membre Factor
Membre 25 msgs
Pour avoir vu avatar récemment, j'avoue que le numérique me semble être une avancée bien plus intéressante que la 3D.
Le problème de focal m'a fortement perturbé lors de la projection et les scènes d'action m'étaient difficilement supportable (je sais pas si ça vient de moi mais la scène "clignotait" à mes yeux).
Le numérique par contre, ça m'a permis de voir Avatar comme si c'est l'avant première avec des images propres (alors que souvent avec le temps on a vite une pellicule abimée).

Ma conclusion : vivement qu'ils abandonnent la 3D pour qu'on profite d'un Avatar ou Alice au pays des merveilles en qualité numérique.
 
Fouraflon
Membre Factor
Membre 714 msgs
Moi j'ai bien aimé l'experience 3D d'Avatar mais c'est vrai que si tu regarde pas au bon endroit ça t'eclate les yeux. C'est peut etre pour ça qu'il y a un capteur sur les lunettes Nvidia.
J'avai pas eu ce probleme quand j'etais de vant Cherie, j'ai rétrécie le public.
 
ZeP
Membre Factor
Admin 3411 msgs
Fouraflon a écrit :
Moi j'ai bien aimé l'experience 3D d'Avatar mais c'est vrai que si tu regarde pas au bon endroit ça t'eclate les yeux.


C'est ca le probleme de convergence.

J'en parle ici: http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=27612&page=2

Et non, c'est pas pour ca qu'il y a un capteur sur les lunettes nvidia (c'est des lunettes actives, c'est le recepteur pour faire clignoter les verres)
 
Fouraflon
Membre Factor
Membre 714 msgs
Ok ben merci pour l'explication. Je crois que je vai laisser tomber la 3D en fait.
 
Marauth
Membre Factor
Membre 25 msgs
Vu qu'on est dans la vulgarisation, j'ai une question : Pourquoi tout le monde dit partout qu'il faudra changer de télé alors qu'en théorie (mais je dois me planter quelque part), avec ma télé 120hz et un système de lunettes actives, la technique devrait me permettre d'avoir un signal 3D à 60hz ?
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Marauth a écrit :
Vu qu'on est dans la vulgarisation, j'ai une question : Pourquoi tout le monde dit partout qu'il faudra changer de télé alors qu'en théorie (mais je dois me planter quelque part), avec ma télé 120hz et un système de lunettes actives, la technique devrait me permettre d'avoir un signal 3D à 60hz ?
Parce que ta télé 120Hz, c'est du 120Hz en affichage, pas sur les entrées.
 
Marauth
Membre Factor
Membre 25 msgs
D-Kalck a écrit :
Parce que ta télé 120Hz, c'est du 120Hz en affichage, pas sur les entrées.


pourtant les téléviseurs actuels ont des entrées en hdmi 1.3, norme qui sera suffisante pour faire passer le flux pour les images en 3D
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Marauth a écrit :
pourtant les téléviseurs actuels ont des entrées en hdmi 1.3, norme qui sera suffisante pour faire passer le flux pour les images en 3D
Ouais, et ? La norme HDMI 1.3 n'impose pas le support de signaux supérieur à 60Hz à priori.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1657 msgs
@Marauth.
Ok, disons que ta télé 100 / 200 / 400 / 600 Hz mais pas "3D Ready" ne fait pas vraimment 120 images secondes. C'est plutot qu'elle fait 30 ou 60 images secondes, et rajoute un filtre qui améliore la qualité de mouvement comme si c'était du 120 images secondes. Il se trouve que ce filtre revient a calculer une image intermédiaire entre chaque trame. Mais tout le circuit est prévu pour afficher 50 images, et ensuite rajouter des images intermédiaire. PAS afficher 120 images d'un bout a l'autre.

Edit : enfin, on dit ca, faut voir quelle télé précisément tu as.
Ce que je décrit est le cas le plus courant pour les télé > 100hz actuellement.
 
robaire
Membre Factor
Membre 167 msgs
Sur mon 100hz cathodique, je peux avoir un flux image 3D à 50hz alors ?
C'est pas suffisant 50 images secondes ?

Ou je comprends rien alors (suis un gros nul en technique)...
 
divide
Membre Factor
Redac 1719 msgs
robaire : techniquement oui, rien n'empêche les lunettes de se synchroniser à 100hz. Après certaines normes ne le supportent pas (pas sur que 3D Vision descende à cette fréquence).

Mais c'est le sujet de la 2eme partie...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1657 msgs
robaire a écrit :
Sur mon 100hz cathodique, je peux avoir un flux image 3D à 50hz alors ?
C'est pas suffisant 50 images secondes ?

Ou je comprends rien alors (suis un gros nul en technique)...


Tu as bien compris.
Et effectivement, tu peux avoir du relief sur ton cathodique 100hz avec la solution de Nvidia.

Potentiellement, il pourait donc aussi afficher des films en relief, si une solution lui permetait de les lire. (En distinguant les deux flux a 50hz chaque, et en envoyant le signal cohérent au lunettes).
Mais pour l'instant, aucunne solutio nde ce genre n'existe.
 
marcolas
Membre Factor
Membre 274 msgs
Ze_PilOt a écrit :


C'est ca le probleme de convergence.

J'en parle ici: http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=27612&page=2

Et non, c'est pas pour ca qu'il y a un capteur sur les lunettes nvidia (c'est des lunettes actives, c'est le recepteur pour faire clignoter les verres)


D'où l'intérêt des lunettes actives de plus en plus distribuées (chez UGC, Gaumont et MK2 en France).

A noter aussi qu'Avatar a la particularité d'avoir été partiellement tourné sans caméra, dans une "bulle" pleine de capteurs.

Et sauf erreur de ma part, le projet Yellow Submarine est à la poubelle, Disney ayant fait fermer le studio de Zemeckis.
A court terme, le prochain flim en 3D c'est le Choc des Titans (tourné en 2D comme Alice)
 
divide
Membre Factor
Redac 1719 msgs
marcolas: le fait que les lunettes soient actives ne change rien au problème de convergence (partie 3 du dossier).

Sinon pour Yellow Submarine, Disney a effectivement fermé le studio de Zemeckis (pas très étonnant de leur part) mais le projet est toujours d'actualité.

Je n'ai pas mentionné le Choc des Titans vue la controverse sur le relief...
 
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