tyler a écrit :Si c'est ta définition du skill, alors, faut du skill dans Heavy Rain et dans tous les jeux dans lesquels y'a du QTE.
il fallait au moins faire appel à une particularité physionomique propre à chaque être humain que nous sommes: parfois la rapidité et le reflex musculaire de l'index ou du poignet, parfois le sens du rythme, parfois même les deux ensemble...
il arrive même que certains jeux (mais c'est plus rare) nous demandent de faire appel à notre cerveau, qui par la même commande à notre index de cliquer sur telle ou telle partie de l'écran, d'essayer telle ou telle combinaison, dialogue ou autres afin de ne pas rester bloqué.
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