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Half-Life 2 VR : là où il y a de la gerbe il n'y a pas de plaisir
CBL
L.A.mming
Admin 17580 msgs
En plus de bosser sur une version VR d'Half-Life 2 : Episode 1, l'équipe d'HL 2 VR a trouvé le temps de sortir un patch pour leur mod qui devrait nettement améliorer la situation pour les joueurs atteints de cinétose. Il ajoute de la téléportation, améliore le comportement de l'eau et ajoute des nouvelles options pour les passages en véhicules. Au passage, ils supprime aussi les collisions avec les alliés car soyons francs, ce sont des gros boulets.

Lire la suite sur le site : Half-Life 2 VR : là où il y a de la gerbe il n'y a pas de plaisir.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1902 msgs
Aaaaaaahhhhhh...!!! (Si Doom 3 pouvait le faire, pourquoi pas hl2 quitte à changer un peu l'approche du jeu ?)
 
Samax
Membre Factor
Membre 510 msgs
Ah c'est une très bonne nouvelle ça ! Je vais enfin pouvoir le tester, très cool !
 
Thaudias
Membre Factor
Membre 206 msgs
Question, la cinétose ça atteint pas un peu tout le monde ? Quand j'ai testé le Rift d'un ami, je le ressentais toujours plus ou moins.
 
leRAFs
Membre Factor
Membre 145 msgs
Non c’est hyper variable selon les individus, ça peut également s’atténuer avec de l’entraînement. Perso je ne suis pratiquement pas concerné. J’ai eu quelques sensations chelou les premières fois que j’ai essayé un jeu avec du déplacement au stick, mais depuis plus rien. La seule fois où j’ai été pas bien c’est en testant je ne sais plus quel jeu dans l’espace qui saccadait horriblement. Le framerate et l’éventuelle latence du sans fil sont aussi des facteurs importants dans la cinétose.
 
Thaudias
Membre Factor
Membre 206 msgs
Merci, je savais pas ! Dommage pour moi alors, parce que j'avais adoré le reste de l'expérience.
 
Samax
Membre Factor
Membre 510 msgs
Moi au contraire, j'ai eu 2 casques VR (un Rift et un Quest 2), et j'ai donc pratiqué pendant plusieurs années, parfois plutôt intensément (tous les jours pendant quelques semaines), et je n'ai jamais réussi à me défaire totalement de la cinétose.

Pour les jeux avec téléportation ou les jeux à déplacement linéaire du genre de Pistol Whip ou Thumper (oui, même Thumper, malgré la vitesse apparente du jeu) ça va, mais dès qu'il y a des déplacements un peu rapides et brutaux, c'est la gerbe assurée.

J'ai par exemple pas pu faire Lone Echo, totalement impossible pour moi même avec de l'entraînement...
 
Thaudias
Membre Factor
Membre 206 msgs
Pareil pour Lone echo qui avait l'air super pourtant.
 
lafayette
Membre Factor
Membre 334 msgs
D'après un gros sondage Steam paru il y quelques années : les trois-quarts des utilisateurs de VR sont malades au début mais s'acclimatent rapidement, 20% de chanceux ne sont jamais malades, 5% de malchanceux sont malades et ne s'acclimatent jamais (comme ces gens malades en mer et qui ne s'y habituent jamais)
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1902 msgs
Bon sans surprise (pour moi en tout cas), c'est maintenant vachement plus agréable à jouer (enfin j'attends les phases en véhicule et c'est assez bizarre sous l'eau).
Malgré les textures cracras qui accusent leur âge, le level design est toujours cool et les gunfights de HL2 suffisamment nerveuses (plus que HLA) pour que ce soit toujours aussi prenant en VR. Je crois que la traversée de Ravenholm va valoir son pesant de cacahuètes... et de suées.
 
Half-Life 2 VR : là où il y a de la gerbe il n'y a pas de plaisir
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