Reblochon a écrit :
et parfois tout en donnant un ordre aussi precis que dans fallout à notre compagnon
Reblochon a écrit :
Marrant je ne voyais pas du tout le tour-par-tour comme un moyen de concrétiser tout ce que la 2D ne peut pas montrer.
garmalnac a écrit :
On ne contrôlait pas les compagnons dans fallout, non?
Reblochon a écrit :
Ensuite l'imagination fait le reste pour mettre tout cela en mouvement et je n'ai jamais l'impression de faire du tour-par-tour quand je joue, je vois la scene en mouvement. C'est un peu comme dans un livre, je ne me vois pas tourner les pages quand je suis plongé dedans.
CBL a écrit :
Ca marche très bien dans Bloodlines/Hellgate London.
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