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Forums

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Epic prend moins de royalties sur l'UDK
CBL
L.A.mming
Admin 17587 msgs
En novembre 2009, Epic avait sorti l'UDK, une version gratos de l'Unreal Engine 3 qui permet même de développer sur iOS. Si vous vendiez un jeu utilisant l'UDK, il fallait verser 25% de royalties à Epic si le jeu rapportait plus de $5000.

Mais une gentille fée est arrivée et a fait grimper cette barre à $50000 donnant ainsi au sérieux coup de boost aux projets indies. Le nom de cette fée ? Inée. La fameuse UDK fée Inée...

Lire la suite sur le site : Epic prend moins de royalties sur l'UDK.
 
Bloodoctrine
Membre Factor
Membre 29 msgs
J'ai ri. J'ai même pas honte.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4189 msgs
j'ai ri mais j'ai presque honte quand même.
Mais où va-t-il les chercher ?
Sinon c'est cool pour les indé c'est clair.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6678 msgs
Juste pour info, je sais pas ce qu'il en ai vraiment j'ai pas trop regardé, mais sur polycount les mecs disent que la limite des 50k c'est pas par jeu...
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4973 msgs
Oui, le principe de licence repose sur une entreprise comme on disait ce matin. Mais si tu dégages 50k avec un projet, c'est pas un mal (ni une somme si énorme que ça) a lacher en royalties sur les copies d'après.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Et encore, c'est "entreprise" au sens large, on peut prendre une licence à titre individuel, pas besoin de monter une boîte "officielle".
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Excellent pour les petits studios. Il ne reste plus qu'à faire un effort sur les distributeurs comme Steam qui se gave comme personne d'autre n'ose le faire
 
YoGi
Membre Factor
Membre 141 msgs
Et voilà comment Croustination se retrouve sans blague pour dimanche prochain !
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
full_tera a écrit :
Il ne reste plus qu'à faire un effort sur les distributeurs comme Steam qui se gave comme personne d'autre n'ose le faire
Ah ? Tu as des chiffres ?
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Si c'est comme Apple et Microsoft (pour les XBLIG), c'est 30%.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Mougli a écrit :
Si c'est comme Apple et Microsoft (pour les XBLIG), c'est 30%.
Et le retail, ils prennent combien ?
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
D-Kalcke a écrit :
Et le retail, ils prennent combien ?


Ca dépend qui est "ils". Dans tous les cas je n'ai pas de chiffres exacts a te donner.

Si tu parles de MS en tant que constructeur, je dirais qu'ils prennent la différence de prix entre un jeu PC et un jeu console.

Sachant que l'éditeur paye ce qu'on appelle le "minimum garanti": par exemple, il paye d'avance les royalties pour 500k exemplaires du jeu, et s'il arrive pas a vendre autant de copies, ben c'est tant pis pour sa gueule.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Difficile de comparer avec le retail car les conditions sont différentes. Le retailer s'engage à prendre un nombre d'unités avec un pourcentage de retour à négocier. Il gère les invendus comme il peut. Dans tous les cas, il faut nécessairement passer par un éditeur pour accéder au retail donc le financement du jeu est garanti par l'éditeur, alors que pour une distribution digitale à la Steam, c'est un autre modèle économique
 
CBL
L.A.mming
Admin 17587 msgs
Le problème de la vente en magasin c'est que les intermédiaires sont trop nombreux et qu'ils prennent tous une part. Au moins avec le numérique l'éditeur/développeur n'a qu'un intermédiaire : le distributeur.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Mais les jeux coutent quand meme le meme prix, donc yen a un qui s'en met plein les fouilles, et c'est pas le développeur :(
 
Epic prend moins de royalties sur l'UDK
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