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Forums

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DirectSR : Une API pour tous les gouverner tous
CBL
L.A.mming
Admin 17575 msgs
On se demandait si Microsoft concoctait un concurrent à DLSS/FSR/XeSS et au final non : ils préparent exactement ce qu'il faut à savoir une nouvelle API appelée Direct Super Resolution ou DirectSR en abrégé. Le but n'est pas de remplacer l'existant mais de créer une solution agnostique pour les développeurs afin qu'ils n'aient pas à implémenter trois fois la même chose. On aura une démo durant la GDC qui débute le 18 mars.

Lire la suite sur le site : DirectSR : Une API pour tous les gouverner tous.
 
FraGG
Membre Factor
Membre 228 msgs
Et bien, c'est une bonne chose ! Après faudra voir le temps de l'inclusion de cette API dans les devs et dans certains moteurs comme l'UnrealEngine.

Si cela peut permettre d'avoir du DLSS/FSR/XeSS avec les mêmes performances que le natif sans devoir l'implémenter 3 fois je pense que les devs sont preneurs et nous aussi.
 
Micropoint
Membre Factor
Membre 16 msgs
Je pense que tout le monde serait preneur.
Enfin un véritable bon technologique qui ne nécessitera pas forcément un matériel spécialisé.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6668 msgs
Micropoint a écrit :
Je pense que tout le monde serait preneur.
Enfin un véritable bon technologique qui ne nécessitera pas forcément un matériel spécialisé.


Je vois pas pourquoi les deux arrêteraient soudainement de developper des technos temporairement incompatibles avec DirectSR pour conserver l’exclusivité payante de gros titres et forcer les acheteurs vers le hardware. En fait ça s’est toujours passé comme ça si on regarde bien.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4967 msgs
Micropoint a écrit :
Je pense que tout le monde serait preneur.
Enfin un véritable bon technologique qui ne nécessitera pas forcément un matériel spécialisé.


Comme la plupart de la presse qui a fait la boulette, ne fait pas l'erreur: "agnostique". DirectSR est un pont entre ton jeu et ton GPU pour ne pas faire une implém spécifique pour chaque. MAIS, il faut une api qui gère ça derrière. Donc ça passera par FSR, Xess ou DLSS.

Comprendre: ça restera exactement pareil qu'aujourd'hui, juste avec une implém plus standardisée pour les studios.
 
FraGG
Membre Factor
Membre 228 msgs
Tant qu'on sait par laquelle on passe dans le jeu :)
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3978 msgs
C'est relativement simple : si t'as l'impression d'avoir étalé de la vaseline sur l'écran, c'est probablement la solution d'AMD.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6668 msgs
choo.t a écrit :
C'est relativement simple : si t'as l'impression d'avoir étalé de la vaseline sur l'écran, c'est probablement la solution d'AMD.


SuperMotionBlur™
 
job to finish
Membre Factor
Membre 11 msgs
choo.t a écrit :
C'est relativement simple : si t'as l'impression d'avoir étalé de la vaseline sur l'écran, c'est probablement la solution d'AMD.


Oui et si t'as l'impression de manquer de vaseline pour ton arrière train , c'est certainement la solution nvidia.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3978 msgs
job to finish a écrit :
Oui et si t'as l'impression de manquer de vaseline pour ton arrière train , c'est certainement la solution nvidia.

Raison de plus de blamer les usagers d'AMD : ils s'accaparent pour eux toute la vaseline et la détourne de son usage légitime.
 
DirectSR : Une API pour tous les gouverner tous
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