ils utilisent encore le moteur de quake 3 ????
Whisper a écrit :
Force le mode dx7 et hop.
C'est normal que ce ne soit pas une claque graphique sur une 9800 pro vu qu'il est nécessaire de jouer en mode dx7 pour que ce soit jouable sur ce type de carte.
moret a écrit :
un jeu qui tourne sur une carte qui ne gere pas la moitié des effets ne peut etre que fluide, puisque ce sont justement ces super effets qui font ramer.
titus a écrit :
Tu as tout faux : je viens d'essayer, que ça soit en dx7 ou pas (d'ailleurs j'lavais pas mi au début) ben ça tourne franchement a la perfection (ma config : amd xp 2600+ 1Go de ram+9800 pro 256méga).
Serieusement ça rame pas une seul fois avec tt les option a fond.
Lyrks a écrit :
reksider (d'un autre forum) a conseillé ceci:
Pour ceux possèdent ATI , vous devez modifier quelques lignes dans le fichier cfg se trouvant dans le repertoire suivant :
x:\Program Files\Activision\Call of Duty 2 Demo\Main\players\default.cfg
seta r_displayRefresh "mettez le refresh rate que vous voulez"
seta r_distortion "1" pour un effet de disortion du à la chaleur du desert
seta r_glow "1" pour un effet de lumière "bloom"sur le ciel
Testé et approuvé!
Xel a écrit :
Et ce problème de textures beaucoup plus nettes et détaillées en dx7 qu'en 9, c'est quoi alors ??
Parceque je suis tout à fond, j'ai une 6600Gt et les textures des modèles sont immondes, genre toutes diluées et tout. Et pourtant, on voit que les PS sont activés parceque y'a (très) légèrement du bump par si par là mais comme si c'était pas complètement activé...enfin chelou le truc :/
titus a écrit :
Voilà c'est exactement ça. tu as réussei toi a mettre le zfeather smoke ???
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