When DLSS is active, the rendering engine must set the mip-map bias (sometimes called the texture LOD bias) to a value lower than 0. This improves overall image quality as textures are sampled at the display resolution rather than the lower render resolution in use with DLSS.
Nayve a écrit :
Par contre moi j'ai du stuttering alors que niveau FPS j'ai pas de soucis. C'est assez pénible, faudrait que je cherche un peu comment résoudre ça.
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