vasquaal a écrit :
Ca interesse vraiment quelqu'un ce jeu ?
Arom a écrit :
Présent !
Enfin je préfèrerais un univers WW2 mais on ne peut pas tout avoir ^^
vasquaal a écrit :
Ca interesse vraiment quelqu'un ce jeu ?
c'est souvent très en dessous de la prod jap.
Groove_Salad a écrit :
C'est beau, il n'y a pas à dire, même si, à mon avis, on est en droit d'attendre mieux de l'Unreal Engine 3.0. Je ne vais pas être trop dur vu que Huxley est un MMOFPS, c'est juste que je suis déçu par les jeux Next Gen, ils n'ont aucune âme à mon sens. Il est où l'intérêt d'un tel concept? Fraguer pour fraguer, gnéééé, je vois, je shoot, je cours, je tire. Il y en a marre de tous ces jeux avec un scénario digne d'une production Max Pécas. Lorsque j'ai vu la démo technologique de l'U.E. 3.0 je me suis dit : "enfin ça va bouger, les devs, designer, etc, vont pouvoir nous créer des jeux dignes de ce nom avec une intrigue, des rebondissements, une histoire crédible, des graphismes novateurs le tout agrémenté de bonnes scènes de frags, avec les nouveaux outils mis à leur disposition, ils ont les moyens de nous pondre quelque chose d'exceptionnel"... Que nenni, c'est de pire en pire, il faudrait peut être arréter de prendre les joueurs de FPS pour des mulets de base. Engager des écrivains, ou des auteurs à succés (comme Clive Barker pour Undying) me parait être une bonne idée. Imaginez, par exemple :
http://perso.wanadoo.fr/storm/und1.jpg
*Les designers qui ont bossé sur le démo technologique de l'U.E. 3.0 (pour les models,maps et textures), un concept à la undying et un nouveau scénario de Clive Barker. Rien qu'à cette idée, je me vois déja devenir un Fan Boy en puissance (j'exagère un peu là).
Finalement, si on fait le point, on a quoi? Un MMOFPS (bof), la suite d'Unreal Tournament qui franchement est d'un intérêt plus que limité d'aprés les vidéos que l'on a pu voir du GamePlay et aucun projet novateur dans l'immédiat. Quel dommage! C'est bien beau de faire évoluer les technologies mais faudrait-il encore prendre en compte la créativité, l'imagination et le talent...
Petit aparté aussi pour vous préciser que je considérais l'industrie du jeu vidéo comme une forme d'art à part entière. C'est pareil qu'au cinéma, il faut que ça me fasse réver : marre des FPS réalistes ou assimilés en tant que tel, si je veux voir un mec se faire buter à la kalach, j'ai juste à prendre la télécommande de ma TV et regarder les infos de 20h...
(Ahhh, ça fait du bien de chouiner un peu, je ne sais pas pour vous, mais moi je me sens mieux!)
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