ptitbgaz a écrit :
Bah pour un jeu (PC) VR et donc la nécessité de le faire tourner en 4k @90fps, c'est plutôt pas mal et propre. En tout cas largement suffisant pour faire bien flipper. Reste à voir le plus important : le gameplay et l'ergonomie.
ptitbgaz a écrit :
Bah pour un jeu (PC) VR et donc la nécessité de le faire tourner en 4k @90fps, c'est plutôt pas mal et propre. En tout cas largement suffisant pour faire bien flipper. Reste à voir le plus important : le gameplay et l'ergonomie.
fennec a écrit :ptitbgaz a écrit :
Bah pour un jeu (PC) VR et donc la nécessité de le faire tourner en 4k @90fps, c'est plutôt pas mal et propre. En tout cas largement suffisant pour faire bien flipper. Reste à voir le plus important : le gameplay et l'ergonomie.
Non, les jeux PCVR sont bien plus beaux, c'est probablement la version Quest. Les textures et la géométrie de l'alien sont bien en dessous de ce qui se fait.
fennec a écrit :
Alien Isolation qui a 10 ans maintenant me parait bien plus joli en tout cas.
kakek a écrit :
Isolation tourne trés bien en VR, et est effectivement bien plus beau. Et la cible d'opti n’était pas plus fixe, le jeu étant sortit sur un paquet de matos.
Alors oui, par contre c'est vrai qu'il n'y a jamais que un alien et 3 ou 4 personnages humains a la fois. Mais il parait aussi évident que le jeu est surtout beaucoup BEAUCOUP mieux optimisé.
C'est moche a dire, mais je commence a croire sincèrement que l'optimisation dans les jeux a regressé un gros coup avec les dernières generations de console et UE5. Tout me parait brute-forcé, et compensé par le DLSS et FSR. Pour un rendu qui du coup a du mal a être propre. Et c'est pour ça que les quelques titres du début de la VR qui ont été correctement opti ( Alyx, lone echo ) mettent toujours une claque a des titres 5 ans plus jeunes.
Edit :
Aprés peut être que je me fait bourrer le mou par ThreatInteractive, mais il est assez convainquant dans son discours.
DukeFreeman a écrit :
Le jeu étant également développé pour Quest le nivelage par le bas est un passage obligé, l'équipe va pas maintenir un très haut niveau de détails sur les versions PC/PSVR et gratter lourdement l'optimisation pour la version Quest
Sickouz a écrit :
Isolation en vr? Tu peux élaborer ?
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