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Forums

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Dans le casque, personne ne vous entendra crier
billou95
Membre Factor
Redac 718 msgs
Connus pour avoir sorti l'un des jeux de lancement du Quest première génération (Creed: Rise to Glory), les californiens de Survios sont de retour sur le tout premier titre mettant en scène les xénomorphes de Ridley Scott, et HR Giger, avec Alien: Rogue Incursion. Après un long développement et quelques previews plutôt positives de la presse, le jeu réalisé à l'aide de l'Unreal Engine 5 sort ce jeudi sur PC/PSVR2 avant d'arriver sur Quest 3/3S le 13 février prochain. Il se paye pour l'occasion une toute dernière bande-annonce. Gageons que !

Lire la suite sur le site : Dans le casque, personne ne vous entendra crier.
 
fennec
Membre Factor
Membre 511 msgs
Ce sont des images Quest? Parce que c'est pas très joli sinon.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1908 msgs
Bah pour un jeu (PC) VR et donc la nécessité de le faire tourner en 4k @90fps, c'est plutôt pas mal et propre. En tout cas largement suffisant pour faire bien flipper. Reste à voir le plus important : le gameplay et l'ergonomie.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17586 msgs
Le problème des jeux Survios est la durée de vie. Creed je l'ai fini en moins de 2H...
 
hiroshimacc
Membre Factor
Membre 404 msgs
ptitbgaz a écrit :
Bah pour un jeu (PC) VR et donc la nécessité de le faire tourner en 4k @90fps, c'est plutôt pas mal et propre. En tout cas largement suffisant pour faire bien flipper. Reste à voir le plus important : le gameplay et l'ergonomie.


Pour des environnements indoor non c'est pas foufou. Les effets de particules des tirs sont hideux. Eventuellement tu adaptes la DA comme a fait Jurassic World: Aftermath.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1657 msgs
Et il n'y a pas d'ombres dynamiques sur les Aliens.

Mais faut comprendre, c'est dur d'optimiser des jeux VR. On peut pas s'appuyer sur l'upscale et la framegen parequ'en VR ca se voit un peut trop. Merci UE5 ...
 
fennec
Membre Factor
Membre 511 msgs
ptitbgaz a écrit :
Bah pour un jeu (PC) VR et donc la nécessité de le faire tourner en 4k @90fps, c'est plutôt pas mal et propre. En tout cas largement suffisant pour faire bien flipper. Reste à voir le plus important : le gameplay et l'ergonomie.


Non, les jeux PCVR sont bien plus beaux, c'est probablement la version Quest. Les textures et la géométrie de l'alien sont bien en dessous de ce qui se fait.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1657 msgs
fennec a écrit :
ptitbgaz a écrit :
Bah pour un jeu (PC) VR et donc la nécessité de le faire tourner en 4k @90fps, c'est plutôt pas mal et propre. En tout cas largement suffisant pour faire bien flipper. Reste à voir le plus important : le gameplay et l'ergonomie.


Non, les jeux PCVR sont bien plus beaux, c'est probablement la version Quest. Les textures et la géométrie de l'alien sont bien en dessous de ce qui se fait.


Tu vas être décu, parceque c'est bien la version PC / PSVR2 ( qui sont extrêmement similaires ). Pour l'instant on a pas vu a quoi ressemblera la version Quest 3.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6678 msgs
Heu pour avoir modélisé *quelques* xenomorphes pour différents médium: l’optimisation est TRÈS complexe (si on veut de la hi-fi) et vu qu’en général y’a pas mal d’instances sur du matos un peu faiblard on arrive à ce genre de résultat.
 
fennec
Membre Factor
Membre 511 msgs
Alien Isolation qui a 10 ans maintenant me parait bien plus joli en tout cas.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6678 msgs
fennec a écrit :
Alien Isolation qui a 10 ans maintenant me parait bien plus joli en tout cas.


En même temps y’a qu’un alien et tu peux pas le tuer. Forcément niveau décors tu peux te permettre plus de choses quand le jeu doit pas tourner en vr… vu que ta cible d’opti est fixe.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 989 msgs
Le jeu étant également développé pour Quest le nivelage par le bas est un passage obligé, l'équipe va pas maintenir un très haut niveau de détails sur les versions PC/PSVR et gratter lourdement l'optimisation pour la version Quest, c'est très couteux d'avoir des projets trop diffèrent a maintenir. Et puis comme dit plus haut faire tourner les très haute resolutions des casques a 80/90 fps (et il faut que ce soit impeccablement stable) c'est une grosse contrainte (et sans même pointer le Quest, une PS5 doit aussi faire des concessions technique).

Reste que les video de gameplay ne rendent jamais aussi bien que dans les casques, y a une vrai plu value, de même que l'immersion étant très impactante sur les sens que l'on fait moins attention aux détails dans l'action (comme dans tous jeux d'ailleurs mais c'est encore plus marqué en VR). Reste que oui on était en droit d'attendre une technique équivalente a Alien Isolation, mais selon moi, ça reste le gameplay qui prévaut (comme pour les jeux flat d'ailleurs).
 
kakek
Membre Factor
Membre 1657 msgs
Isolation tourne trés bien en VR, et est effectivement bien plus beau. Et la cible d'opti n’était pas plus fixe, le jeu étant sortit sur un paquet de matos.
Alors oui, par contre c'est vrai qu'il n'y a jamais que un alien et 3 ou 4 personnages humains a la fois. Mais il parait aussi évident que le jeu est surtout beaucoup BEAUCOUP mieux optimisé.

C'est moche a dire, mais je commence a croire sincèrement que l'optimisation dans les jeux a regressé un gros coup avec les dernières generations de console et UE5. Tout me parait brute-forcé, et compensé par le DLSS et FSR. Pour un rendu qui du coup a du mal a être propre. Et c'est pour ça que les quelques titres du début de la VR qui ont été correctement opti ( Alyx, lone echo ) mettent toujours une claque a des titres 5 ans plus jeunes.

Edit :
Aprés peut être que je me fait bourrer le mou par ThreatInteractive, mais il est assez convainquant dans son discours.
 
Sickouz
Membre Factor
Membre 47 msgs
kakek a écrit :
Isolation tourne trés bien en VR, et est effectivement bien plus beau. Et la cible d'opti n’était pas plus fixe, le jeu étant sortit sur un paquet de matos.
Alors oui, par contre c'est vrai qu'il n'y a jamais que un alien et 3 ou 4 personnages humains a la fois. Mais il parait aussi évident que le jeu est surtout beaucoup BEAUCOUP mieux optimisé.

C'est moche a dire, mais je commence a croire sincèrement que l'optimisation dans les jeux a regressé un gros coup avec les dernières generations de console et UE5. Tout me parait brute-forcé, et compensé par le DLSS et FSR. Pour un rendu qui du coup a du mal a être propre. Et c'est pour ça que les quelques titres du début de la VR qui ont été correctement opti ( Alyx, lone echo ) mettent toujours une claque a des titres 5 ans plus jeunes.

Edit :
Aprés peut être que je me fait bourrer le mou par ThreatInteractive, mais il est assez convainquant dans son discours.


Isolation en vr? Tu peux élaborer ?
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14280 msgs
DukeFreeman a écrit :
Le jeu étant également développé pour Quest le nivelage par le bas est un passage obligé, l'équipe va pas maintenir un très haut niveau de détails sur les versions PC/PSVR et gratter lourdement l'optimisation pour la version Quest

Et pourtant si on veut bien faire les choses, c'est un passage obligé, regarde le récent remake de Riven.

Sickouz a écrit :
Isolation en vr? Tu peux élaborer ?

Je dirais : https://github.com/Nibre/MotherVR/releases/
 
kakek
Membre Factor
Membre 1657 msgs
Comme a dit zaza, le mod MotherVR.
Bon, il manque le motion control, mais même au pad ça reste une expérience de folie que je recommande vivement.

Par contre les retours sur steam sur incursion sont assez désastreux. L'optimisation est effectivement aux fraises, et même la stabilité en fait. Ça crash pour pas mal de monde, ca rame pour tous. Difficile d'imaginer qu'ils vont reussir a optimiser ca pour que ca rentre sur un quest 3 en 2 mois.

Il y a peut etre un jeu decent sous les plantage, mais là il est pas cuit. Faut le remettre au four.
 
Dans le casque, personne ne vous entendra crier
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