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Forums

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Cyberpunk 2077 passe au DLSS 3
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14268 msgs
CD Projekt vient de déployer un petit patch (un Go et quelques, tout de même) pour enfin ajouter le support du DLSS 3 à son Cyberpunk 2077. En soi, ce n'est pas très utile dans l'immédiat (le DLSS 3 n'est supporté que par les GeForce RTX 4000, et celles-ci se roulent déjà les pouces avec un DLSS classique), mais nul doute que ce n'est qu'une première étape avant l'arrivée du fameux mode RT Overdrive promis depuis l'annonce des nouvelles cartes de Nvidia, qui devrait enfin donner aux GeForce 4090 l'occasion de transpirer un peu.

Lire la suite sur le site : Cyberpunk 2077 passe au DLSS 3.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1481 msgs
Tout le monde bénéficie d'NVIDIA Reflex en revanche (enfin, tous ceux qui ont une GTX 900 ou plus). Même si c'est que 10-20% de latence en moins, c'est toujours bon à prendre.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4178 msgs
ah oui, juste 100fps de plus en mode RTX...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14268 msgs
Vite fait pour donner des vrais chiffres, avec un 5900X et une 4090 :

En 3440x1440, c'est :
- 56 FPS sans DLSS du tout
- 86 FPS avec DLSS 2 qualité
- 97 FPS juste avec la création d'image du DLSS 3
- 138 FPS avec DLSS 2 qualité + 3

Et dans le même ordre, en 4587x1920 (DLDSR x1.78 du 3440x1440, pour avoir à peu près le même nombre de pixels que de la 4k, et même un peu plus) :
- 35 FPS
- 72 FPS
- 58 FPS
- 92 FPS
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7552 msgs
Personne n'a réussi à piner cette techno pour la rendre accessible aux RTX3000 ? Ou il y a vraiment une contrainte technique qu'on ne trouve que sur les 4000 ?
 
CBL
L.A.mming
Admin 17580 msgs
toof a écrit :
Personne n'a réussi à piner cette techno pour la rendre accessible aux RTX3000 ? Ou il y a vraiment une contrainte technique qu'on ne trouve que sur les 4000 ?


Ca pourrait même tourner sur une 20xx. C'est une limitation totalement arbitraire d'Nvidia.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14268 msgs
CBL a écrit :
Ca pourrait même tourner sur une 20xx. C'est une limitation totalement arbitraire d'Nvidia.

Là ça parle pour les vidéos, pour les jeux c'est peut-être différent et si ça se trouve ça n'est devenu vraiment envisageable niveau perfs qu'à partir des puces Ada. Après tout on pouvait jouer aux jeux avec les effets RTX sur des GeForce Pascal, fallait juste être ok avec le fait que ça tourne à 2 FPS.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17580 msgs
De ce que je comprends, c'est exactement le même concept que ce soit de la vidéo ou du rendu temps réel : analyser les vecteurs de mouvements et créer des images interpolées. Nvidia dit d'ailleurs que ça peut tourner sur les anciennes générations mais que c'est juste plus efficace sur 40xx. Avec un petit coup de hack, ça pourrait être activé sur les 20xx et les 30xx
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1481 msgs
Avec potentiellement un gain plus faible, une qualité d'image d'inférieure et beaucoup plus de latence, ce qui nuirait à l'image de la techno.

Pour moi il n'y a rien d'étonnant au fait que l'Optical Flow Accelerator ait évolué et que seule la dernière version permette de faire de l'interpolation en temps réel de bonne qualité avec une latence contenue. C'est un peu comme NVENC : c'est présent sur toutes les cartes NVIDIA depuis longtemps mais ça a évolué au fil du temps et c'est pas surprenant de voir que les RTX 4000 ont l'encodage AV1 alors que les RTX précédentes ne l'ont pas.
 
Cyberpunk 2077 passe au DLSS 3
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