divide a écrit :
Wtf, le mec compare une camera 2D (l'eye toy) à une caméra 3D (natal) ? Il a pas peur du ridicule...
kgabou a écrit :
Bah il a pas a avoir peur, techniquement Natal est juste une évolution de l'Eye Toy.
Muchacho a écrit :
"La 3D c'est juste une évolution de la 2D", t'as pas peur du ridicule non plus toi.
kgabou a écrit :
Woaow... 8 ans plus tard, la caméra peut gérer la profondeur... Putain je suis sur le cul là..!
D-KalckDe toute manière, qu'on le veuille ou non, Natal c'est une évolution de l'Eyetoy et le Move une copie de la Wiimote.
Draikin a écrit :
C'est quoi la différence hardware&software entre l'Eye Toy et le Move ?
Draikin a écrit :
C'est quoi la différence hardware&software entre l'Eye Toy et le Move ? ils ont juste rajouté une fonction qui repère les spheres fluo (très difficile) et de calcul de la distance en fonction du diamètre perçu (n'importe quelle calculette de poche pourrait le faire 60 fois par seconde).
Jthiboust a écrit :
Et le leger lag qui a pu etre aperçu a la GDC est un bug du au SDK qui est apparus recemment et qui seras trés bientot corrigé.
Darkigo a écrit :Je sais plus si c'est lui, mais y'avait un dev ici qui bossait dessus bien avant l'annonce.
C'est quoi la crédibilité de cette assertion ?
Une annonce sony, ou un vrai dev indépendant qui bosse dessus qui l'annonce ?
Y'a un accelerometre et un gyroscope dans le Move, ainsi qu'un magnetometre (don't ask)
Draikin a écrit :Ouais, et ? Tu veux en venir où ?
C'est quoi la différence hardware&software entre l'Eye Toy et le Move ? ils ont juste rajouté une fonction qui repère les spheres fluo (très difficile) et de calcul de la distance en fonction du diamètre perçu (n'importe quelle calculette de poche pourrait le faire 60 fois par seconde).
joxi a écrit :
natal c'est surtout du software, il n'est pas impossible que move le reprennent en partie..
l'inconvenant de natal sera le même qu'eye of judgement, la nuit ou dans les pieces mal eclairée tu peux pas jouer sans perdre en réactivité ou fiabilité.
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