Cyberpunk a écrit :
Pourquoi ça? elles sont identiques à la version 360.
ça c'est un problème récurrent de l'UE3 source
Large frame-buffer size ==> d'où l'affichage parfois tardif
epsyloN a écrit :
aucun rapport entre deferred rendering (technique de rendu utilisable partout) et probleme de streaming de texture (probleme lié au manque pathologique de mémoire systeme sur les consoles la ou on fout tout dans la RAM sur pc).
choki a écrit :
moins beau et a 70euros, qui dit mieux? :]
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