qui est fait pour des jeux rapides et intenses type Quake, mais pas pour les descendants de Counter Strike
sous forme de round, et sans repop illimité des joueurs.
Le vertueux a écrit :
Je rajouterai également que tu n'as pas vraiment raison sur le design des maps dans cod qui ne seraient pas pertinent pour le bombe diffuse, le camping n'est pas si difficile à éviter, c'est juste une question de connaissance de map, tu fais tes décalages en conséquences et tu n'auras pas de problèmes à les vaincre ou les déloger.
Le vertueux a écrit :
De même je préfère avoir un système de classe qui te permet au bout de quelques heures d'avoir accès à toutes les armes, chacun entre dans le combat dans les mêmes conditions, la différence se fera sur le ping et le niveau du joueur.
C'est mieux qu'un système méritocratique qui ne fait qu'augmenter le fossé entre les joueurs comme dans counter.
sur CS, si t'es mauvais, tu n'auras pas les moyens d'acheter le snip à chaque round
Akinatsu a écrit :
Je reste donc bien plus attentif à ce que le multi d'Uncharted apporte, avec sa partie grimpette qui ajoute la troisième dimension aux parties.
Akinatsu a écrit :Clair, le multi d'Uncharted 2 est trop sous estimé.
Je reste donc bien plus attentif à ce que le multi d'Uncharted apporte, avec sa partie grimpette qui ajoute la troisième dimension aux parties.
Prodigy a écrit :
L'apport d'Uncharted dans le domaine des FPS militaro réalistes ?
Temujin a écrit :
On manque cruellement de fps aux univers differents comme HL2 ou doom
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