pyross a écrit :
beurk la microveget' incorporée à la texture! et je ne parlerais pas de la flotte incurvée dans le sens de la largeur...
pyross a écrit :
beurk la microveget' incorporée à la texture! et je ne parlerais pas de la flotte incurvée dans le sens de la largeur...
Dks a écrit :
Hum pourquoi avoir fait un reticule typé Unreal 2, je trouve que ça gache la vue là. Sinon 'ets sur si la on a des screens en cours de dev, il est surement normal de voir ca en pas beau.
Edit : On a du mal a comprendre la position de l'archer là, il manque pas un bras ? Et bon c'est pour tuer les vampires là ce qu'il utilise, on dirai t un rondin ^^
MORB a écrit :
Il manque l'herbe sur ces screenshots pour diverses raisons (il n'y a que la texture du terrain), et la flotte sur le deuxième shot n'est qu'un placeholder.
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