__MaX__ a écrit :
Umh, terne, c'est étrange. Comment un jeu peu être plus terne sur un autre support. Contraste et luminosité de base foireuse ?
Tofton a écrit :Peut être parce que monsieur Gamersyde ne filme pas sa téloche-35cm-coins-carrés, mais qu'il chope directement le signal vidéo sortant de la p'tite prise HDMI ?
C'est marrant parce que l'idée qu'effectivement un réglage de la télé n'est absolument pas envisagé...
Niko a écrit :
Peut être parce que monsieur Gamersyde ne filme pas sa téloche-35cm-coins-carrés, mais qu'il chope directement le signal vidéo sortant de la p'tite prise HDMI ?
pomkucel a écrit :
Ce serait flammer que te dire que les mecs d'ubi sont pas capablent de programmer correctement sur PS3 ? (comme un peu tout le monde en fait...)
C'est quand meme inadmissible que ca devienne une habitude chez (presque) tous les developpeurs ( pour rire : Skate et PES) !
M0rb a écrit :Sauf que sur la PS3, tu peux choisir si tu balances le RGB Full Range ou le Super-WHite sur l'HDMI, y'a ptet les mêmes options sur la 360, qui sait. Bref, tout ça pour dire qu'il faudrait voir si ça fait ça juste sur AC ou sur tous les jeux multi.
Tofton > Allo ?! C'était une question réthorique, le monsieur essayait de t'expliquer que c'est du direct feed sur le HDMI.
Sinon cette comparaison n'aurait pas de sens.
__MaX__ a écrit :
Umh, terne, c'est étrange. Comment un jeu peu être plus terne sur un autre support. Contraste et luminosité de base foireuse ?
Draikin a écrit :C'est pas vraiment étonnant étant donné qu'au départ c'était une exclu PS3, et puis on sait tous que c'est plus difficile de programmer une PS3 qu'une 360.
Il y a un des programmeurs d'Assassin's Creed sur QT3 qui nous apprend qu'il y avait plus de ressources dédiées à la version PS3 qu'à la version X360, qu'ils ont fait parti des premiers à recevoir les devkits PS3, que Sony était très impressionné ... ravallez votre fiel.
D-Kalck a écrit :
Sauf que sur la PS3, tu peux choisir si tu balances le RGB Full Range ou le Super-WHite sur l'HDMI
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